OctaneRender

OctaneRender:ダメージエッジの表現法

今回はOctaneRenderでのダメージエッジの表現法を解説します。Modo標準のマテリアルとレンダラーを使う場合には、日本語解説ビデオ「ダメージエッジの表現法」で解説していますので、そちらをご覧ください。ダメージエッジを表現するには、基...
OctaneRender

OctaneRender:グラディエントテクスチャとその入力について

今回はOctaneRenderにおけるグラディエントテクスチャとその入力について解説します。Modo標準にもグラディエントテクスチャはありますが、ModoマテリアルをOctaneへと変換しても、グラディエントテクスチャは変換されることはあり...
ライト

メッシュ内部にあるライトを表現するには

今回はメッシュ内部にあるライトを表現する方法を紹介します。サンプル動画ではメッシュの中に存在しているポイントライトが、わかりやすいようにアニメーションで動きを付け、メッシュの外に対してどのように影響を及ぼしているのかを表しています。床あたり...
レイアウト/アニメーション

フォールオフの軌跡でアイテムを切り替えるには

今回はフォールオフの軌跡でアイテムを切り替える方法について解説します。フォールオフの動きに合わせてアイテムの動きやチャンネルの値を変動させる方法については、いろんな方法があり、その表現したいものやシーンの構成によって最適な方法は変わってきま...
OctaneRender

OctaneRender:ライトの設定とライトパスの出力方法

今回はOctaneにおけるライトの設定とライトパスの出力方法について解説します。サンプルとなるシーンには床の上に球体がひとつ配置されており、二つのエリアライトと一つのポイントライトが用意されています。Modoで設定したライティングは基本的に...
OctaneRender

OctaneRender:異なるマテリアルの組み合わせ方法

今回は異なるマテリアルを組み合わせる方法について解説します。前回の日本語解説動画「Mix/Compositeノードを使用した複数テクスチャの組み合わせ」では、テクスチャ用Mix (ミックス)ノードおよびComposite (合成)ノードを使...
OctaneRender

OctaneRender:Mix/Compositeノードを使用した複数テクスチャの組み合わせ

Octaneでは複数のテクスチャを組み合わせるのに、Mix (ミックス)ノードやComposite (合成)ノードといった機能が用意されていますが、今回はそれらノードによるテクスチャの組み合わせ方、またそれぞれの使用方法などについて解説しま...
ダイナミクス

動いているモデルの衝突方法について

今回は動いているモデルの衝突をダイナミクスで実現する方法をご紹介します。まずはダイナミクスによる衝突の基本をご紹介します。サンプルシーンには床と壁、そして30フレームで移動する赤いボックスが用意されています。この赤いボックスが移動して壁と衝...
OctaneRender

OctaneRender:レンダーパス・AOVの出力方法

今回はOctaneを利用したレンダーパス・AOV(Arbitrary Output Variables)の出力方法を解説します。Modo標準のシェーダツリーの機能では最終画像やアルファ、またディフューズやスペキュラ、深度などといった様々な要...
OctaneRender

OctaneRender:ディスプレイスメントとマスクの設定

このビデオではOctaneRenderにおけるディスプレイスメントの設定と、そのマスクの設定方法について解説していきます。Octaneのマテリアルの中にはDisplacement (ディスプレイスメント)という項目がありますので、このDis...