10 シリーズ 新機能

モデリング

指定した長さのロープやコードを作るには

今回は指定した長さのロープまたはコードを作る方法をご紹介します。まずはカーブを作成します。メッシュレイヤーの名称はCurveにしておきます。次にプロシージャルモデリングを利用して、断面を作り、カーブで押し出してロープやコードを作ります。空の...
ライト

ワイヤーフレームを光源とするには

今回は簡単にワイヤーフレームを光源とする方法をご紹介します。ワイヤーフレームを光源とするには、まず通常のメッシュをカーブメッシュへと変換し、そのカーブメッシュをソースとしてメッシュライトを作成します。わかりやすいように床となるメッシュを作っ...
モデリング

厚みのある布にソフトボディを適用するには

今回は厚みのある布に対して、ソフトボディをうまく適用する方法をご紹介します。まずは単純に厚みのない板に対してソフトボディを適用してみましょう。球体と板状の平面のメッシュを作ります。この平面が重力に従って落下し球体に布のようにかぶさるというシ...
モデリング

プッシュツールを動的に使用するには

MODOのモデリングツールの中でも便利に使われるプッシュツールを、動的に使用する方法をご紹介します。プッシュツールとは、モデルの各頂点の法線方向に従ってスケールを行うツールです。このため、通常のスケールツールとは違い、内側から押し出されるよ...
モデリング

直線にそって角ばったまま押し出すには

今回は断面を直線に沿って、カーブのように柔らかく曲がることなく、直線のままで押し出していく方法をご紹介します。通常、断面を押し出していくと言えば、カーブで押し出しを想像するかと思いますが、今回のようにサンプルのような直線で構成された線に沿っ...
モデリング

ベースボールの作り方

今回はベースボールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作成しています。まずはベースボールの元となる形状を単位立方体で作り、正面と左右の側面のポリゴンを選択します。このポリゴン選択の境...
モデリング

マイクヘッドの作り方

今回はマイクヘッドの簡単な作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのビデオを元に作られています。Y軸に一つセグメントが入ったボックスを作ります。あらかじめスナッピングのオプションをグリッドと頂点に設定して、スナッピング機能を...
モデリング

MeshFusionの複合トリムを使用したワッフルの作り方

今回はMODO 10.2で改善されたMeshFusionを活用して、ワッフルをモデリングする方法を解説します。このチップスビデオはpixelfondueのサイトに掲載されていたビデオをもとに作成されています。今回、主に使用するのは10.2で...
モデリング

プロシージャルモデリングのアセット化

MODO 10.2からはプロシージャルモデリングで組んだ一連のモデリングを、アセットとして保存し、再利用する機能が搭載されています。サンプルとして組んでいるこのStairというらせん階段状のアセットを使うと、簡単にらせんの数、回転角度などを...
モデリング

リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理

10.2で搭載されたメッシュの上にぴたりと沿ってカーブを描くリトポスケッチツールとMeshFusion機能を組み合わせることで、メッシュに対してカーブで掘り込むことができるようになります。まずは円柱を用意しましょう。MeshFusion機能...