11 シリーズ 新機能

システム

様々なパラメータ(チャンネル)を一つのロケータに集約させるには

今回はシーン内に存在するアイテムの様々なプロパティ(チャンネル)を、一つのロケータに集約する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには、赤・緑・青の3つのモデルが用意されています。このモデルの回転チャンネルを一つのロケータに集約してみます...
モデリング

アイテムアセンブリRibTrimの使い方

MODO 11.2から追加されたアイテムアセンブリの一つ、RibTrimの使い方をご紹介します。このRibTrimの他にも、11.2にはElboPipeアセンブリも追加されていますが、そちらの詳細については「アイテムアセンブリElboPip...
モデリング

アイテムアセンブリElboPipeの使い方

MODO 11.2では、アイテムアセンブリが2つ追加されています。今回はそのうちの一つであるElboPipeというアセンブリの使い方を解説していきます。このElboPipeを使うと、簡単にパイプを作っていくことができます。まずはこのElbo...
Unreal

MODO 11.2におけるUnreal Bridgeの追加・改良機能

MODO 11.2では、Unreal Bridge機能にさらに新たな機能が加えられ、既存の機能についても改良が加えられています。まずはMODO側のUnrealブリッジ機能を見てみましょう。ツールバー上のアイコンをクリックし、まずはデフォルト...
UV

MODO 11.2におけるUV機能の改良点

MODO 11シリーズでは、バージョン11.1においてUVに関して様々な改良が行われましたが、バージョン11.2でも引き続きUV関連機能が強化されています。まずはUVの選択機能についてです。サンプルとしてこの立方体を投影タイプを平面、軸をZ...
モデリング

MODO 11.2におけるMeshFusionの改良点

サブディビジョンのサーフェイスに対しリアルタイムにブーリアン処理を行うMeshFusion機能は、毎バージョンごとに細かい改善が行われてきていますが、今回のMODO 11.2でもいくつかの改良が行われています。一つはエッジウェイトのサポート...
レンダリング

プレイブラスト機能の追加

MODO 11.2ではビューポートのGL画面を録画するのに、プレイブラストという機能が新たに追加されました。この機能は、3Dビューポート上のGLプレビューを録画するという機能です。今までもプレビューを録画するという機能は搭載されていましたが...
マテリアル

平面マッピングによる反転表示の修正方法

MODO 11.2では平面マッピングによる反転表示を簡単に修正できる便利な機能が搭載されています。例えば簡単に立方体を作成してみましょう。この立方体に画像を貼り付けてみます。平面マップで貼り付けると、正面はキレイにマッピングされましたが、そ...
頂点マップ

MODO 11.2におけるウェイト編集のパフォーマンス向上

アニメーションやポーズを付けた後でもウェイトの編集を行うことで、影響範囲を調整したい場合などがありますが、MODO 11.2では従来までのバージョンと比較し、このウェイト編集のパフォーマンスの向上が図られています。サンプルシーンのようなキャ...
プリセット

URLをプリセットとして登録するには

MODO 11.2からはプリセットにクラウドアセット機能が追加されましたが、さらにURLをプリセットとして登録する機能も追加されています。まずは画像を一枚読み込んでみます。この画像に対してURLを埋め込むことができるようになっています。画像...