11 シリーズ 新機能

UV

MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その2

今回はMODO 11.1で搭載されたUVのボックストランスフォームツール、歪み補正といった機能を解説していきます。MODOには今までもUVに対するトランスフォームツールは搭載されていましたが、今回新たに搭載されたUVのボックストランスフォー...
UV

MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その1

今回はMODO 11.1で新たに追加・改良されたUV周りの機能についてご紹介していきます。UV編集のレイアウトを見てみると、従来のUVのパレットと比較して、いくつかツールが追加され、インターフェイスもすっきりとしたのがわかります。パレットに...
システム

セーフモード・再生モードによるMODOの起動

MODO 11.0からはMODOを起動する際の新たな起動モードとして、セーフモードと再生モードが用意されています。まずセーフモードについてですが、MODO 11をインストールすると、Windows版の場合はスタートメニューの中に(セーフモー...
モデリング

プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ

MODO 11ではMeshFusion用の便利なアセンブリが追加されており、MeshFusionに対してカーブなどのパスによる操作が楽に行えるようになっています。まずはQbicジオメトリからサンプルのメッシュを一つ追加し、プライマリとしてF...
入出力

MODO 11.0におけるFBX出力の改良点

MODOではバージョン10から、リアルタイムゲームエンジン用に特化したマテリアルも含めたFBXの出力が行われるようになりましたが、MODO 11からはさらにその出力設定がライブラリ化され簡単になりました。MODO 10からゲーム出力用に特化...
モデリング

トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法

MODO 11では、トランスフォームツールを使いインタラクティブにメッシュを複製することが可能になっています。サンプルとしてプリミティブのボックスをシーンに追加します。ポリゴンモードでポリゴンを一枚選択し、Wキーで移動ツールを起動します。S...
モデリング

プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択

MODOのプロシージャルモデリングでは、元に戻って変更可能なオペレーションのモデリングツールを重ねて行うことができましたが、べベルなどのツールで新たに生成されるポリゴンに対し、選択を行っても、後から生成されるポリゴン数が変化した時などに、対...
モデリング

Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加

MODO 11ではMeshFusionに対して、いくつか便利な機能が搭載されており、その一つがFusionItem間のメッシュのコピー&ペーストや分離の機能です。このサンプルシーンにはあらかじめMeshFusionで組み合わせるメッシュを5...
レンダリング

レンダー出力に対するマスク処理

MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。従来のシェーダツリーではマテリアルに対してレイヤーマスクやグループマスクを適用することにより、マテリアルやテクスチャの重なり合いをコントロールすることができました。M...
レンダリング

MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張

MODO 11では、レンダリング周りの設定について、より使いやすくなるように手が加えられています。レンダーレイアウトを見てみると、右側にレンダー範囲を設定するためのボタンが新たに追加されています。メニューからアクセスするのではなく、ボタンを...