12 シリーズ新機能

入出力

3Dファイルフォーマット「glTF」での出力方法

Modoではバージョン11.2からWeb3Dの世界で使われるフォーマットであるglTFフォーマットがサポートされるようになりましたが、今回はそのglTFフォーマットでのマテリアルの設定および出力方法をご紹介します。サンプルとして、現在シーン...
インターフェイス

ピック機能によるインターフェイスエレメントの簡単コピー

MODOでは各レイアウトがタブで分かれており、使用用途に特化したレイアウトになっていますが、それゆえに各レイアウトのみにしか存在しないメニューやアイテムといったものが多く存在します。例えば、Modoレイアウトではステッチメッシュのアイコンや...
スケマティック

整数範囲に関するノードの使い方

MODO 12.2では新たに整数範囲に関するノードが4種類ほど追加されていますので、その使い方をご紹介します。まず整数範囲とは何かを説明しましょ。メッシュオペレーションでセグメント10×10のいたポリゴンを作ります。ポリゴンを作ったらベベル...
レンダリング

NVIDIA Optix デノイザの活用方法

MODO 12.2からはNVIDIA Optixのデノイザ機能を利用し、ノイズを除去する機能が追加されました。ただしこの機能はNVIDIA Optixをサポートしているグラフィックカードを搭載しているマシンでのみ有効となりますので、ご注意く...
モデリング

メッシュ上に簡単にステッチを作成するには

MODO 12.2ではメッシュ上にステッチを簡単に作成するための機能というのが用意されています。このステッチ機能はアパレルや靴などのメーカーから要望されていた機能であり、大変便利に使うことができます。サンプルとして顔のメッシュを使ってみます...
モデリング

同一平面上のジオメトリに対する操作を可能にするフォールオフ

MODOのモデリング機能の特徴の一つにフォールオフが挙げられますが、バージョン12.2では新たに同一平面上のジオメトリに対して操作を可能にする同一平面フォールオフという新たなタイプが追加されました。サンプルとして円柱を一つシーンに追加します...
スケマティック

MODO 12.2におけるスケマティックビューの改良点

MODO 12.2ではリグシステムを組むためのインターフェイスであるスケマティックビューにも改良が加えられています。リグが複雑になればなるほど、スケマティックビューでノードを整理する必要が出てくるかと思いますが、その整理整頓のため新たにバッ...
モデリング

バージョン12.2における3Dビューポートの改良点

MODO 12.2では3Dビューポートにおける挙動にも改良点が加えられています。その一つはスナッピングに関するオプションの追加です。今までスナッピングを行う際、例えば頂点に対してスナッピングを行う際に、シーン内にジオメトリの数が非常に多く存...
インターフェイス

バージョン12.2におけるインターフェイスの改良点

今回はModo 12.2で施されたインターフェイスに対する改良点を解説していきます。まずModo 12.2を起動すると、従来までとはタブの並びが変わっているのに気がつくかと思います。バージョン12.2からはデフォルトで表示されるタブが「Mo...
ベイク

ノーマルマップでソフトエッジ上に表れたハードエッジを取り除くには

ノーマルマップでスムーズなエッジをベイクした際に、なぜかハードエッジが表れてしまう場合があります。今回はそんな現象の回避方法を紹介します。まずは簡単なサンプルを作ってみます。立方体を作成し、ポリゴンベベルツールでグループ化オプションをオフに...