レイアウト/アニメーション 12 シリーズ新機能
レイアウト/アニメーション
レイアウト/アニメーション カーブパーティクルジェネレータの機能追加(分布編)
MODO 12.1ではカーブ上にポイントを作成するカーブパーティクルジェネレータ機能に、大幅な機能強化が図られています。まずはサンプルとしてカーブを作成してみます。カーブを作成したら、このカーブの上にポイントを作成するため、アイテムツリーの...
インターフェイス MODO12.1におけるインターフェイスの追加・改良点
今回はMODO 12.1における進化したインターフェイスの追加・改良点について解説していきます。MODO 12.1からはモデルパレットの中によく使われるツールが追加されました。一つは頂点法線ツール、もう一つはエッジ折り目ツールです。頂点法線...
プリセット クラウドアセットを含むプリセットブラウザの改良点
Foundryのアセットシェアで共有されているコンテンツをローカルで使えるようにするため、MODO 11から追加されたクラウドアセット機能を含め、バージョン12.0ではプリセットがさらに強化されました。まずクラウドアセット機能についてですが...
モデリング 位置や法線情報によるフォールオフの調整
MODO 12.0では、ジオメトリの位置情報や法線情報に従って、ツールの影響範囲となるフォールオフを調整する方法が用意されています。例えばサンプルとしてサイのメッシュを読み込んでみます。このサイに対してメッシュオペレーションでベベルをかけて...
モデリング グラディエントによるフォールオフの制御
MODO 12.0ではフォールオフに関するメッシュオペレータが拡張されました。MODO 11まではリニアやラディアルといった基本的な形状のフォールオフのみでしたが、MODO 12からはArea Falloff/Incidence Fallo...
モデリング 頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール
MODO 12.0からは頂点法線やスムージング角度を用いることで、ポリゴンベベルをコントロールできるようになりました。これまでのバージョンのMODOでは、ポリゴンベベルツールでポリゴンを押し出す際に、グループ化オプションをオンにして円柱の上...
ダイレクトモデリング サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ
MODO 12.0v1ではMeshFusionに追加されたサーフェイスストリップ機能と、ダイレクトモデリング・プロシージャルモデリングを組み合わせることで、モデリングの幅を広げることができます。サーフェイスストリップ機能については、ビデオ「...
モデリング MeshFusionにおけるサーフェイスストリップ機能
MODO 12.0からはサブディビジョンサーフェスに対するリアルタイムブーリアンツールであるMeshFusionに新たにサーフェイスストリップ機能が実装されました。このサーフェイスストリップ機能とはメッシュとメッシュの組み合わせで、メッシュ...
レンダリング レンダリングフレーム範囲の細かな設定方法
MODO 12.0からは連番画像のレンダリング範囲を細かく設定できるようになりました。従来までレンダリングするフレームは、シェーダツリーでRenderアイテムを選択すると出てくるフレームタブで設定していました。フレームタブにはレンダリングの...