13 シリーズ新機能

モデリング

同一平面上にあるポリゴンを簡単に一括選択するには

今回は同じ平面上に多数あるポリゴンを、簡単に一度で選択する方法についてご紹介します。サンプルとなるモデルはCADで作られたデータを読み込んだものですが、このように一つの平面の上に多数のポリゴンがある場合、これらをすべて手で選択しようとすると...
モデリング

カーブによるメッシュへの掘り込み処理を行うには

サブディビジョンに対するリアルタイムブーリアンツールであるFusion機能は、Modoのバージョンが上がるごとに、様々な機能を実装し進化を遂げていますが、バージョン13.1からはカーブによってメッシュへの掘り込みができるようになっています。...
モデリング

レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには

Modoでは様々な場面でグラディエントを活用しますが、バージョン13.2ではこのグラディエントをレイヤー構造で加工修正することが可能になっています。まずは前準備としてプロシージャルモデリングで、グラディエントを使用しメッシュを変形させてみま...
スケルトン

IKやモディファイヤの影響を受けたスケルトンのひねり具合を取得するには

スケルトンに対してIKやモディファイヤを設定している場合であっても、FKとIKを自前でブレンドさせたい場合、またモーフなど他のチャンネルと回転角度を連動させたい場合など、ローカルの回転角度が必要となる場面があります。従来まではこのローカルの...
モデリング

カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには

今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。このサンプルシーンではカーブに沿って列車のようなメッシュが動き、さらに地面となるメッシュは列車に削られるようにくぼみが作られていくアニメーシ...
ライト

13.2で新たに搭載されたレンダラーmPath

Modoバージョン13.2からは新たなレンダラーであるmPathが搭載されました。この新たなレンダラーでは、従来のレンダラーの設定に比べて設定項目が少なくシンプルな設定になっている他、GPUを用いたレンダリング演算処理を行えるようになります...
スケマティック

メッシュの断面をカーブとして出力するには

Modoバージョン13.2では、グラディエントに関する様々なモディファイヤが搭載されました。スケマティックビューの追加からモディファイヤを見てみると、新たにグラディエントというカテゴリがあり、その中にいくつもグラディエントに関するモディファ...
レイアウト/アニメーション

カーブに沿ったオペレーションのアニメーション方法

Modoバージョン13.2からはフォールオフの一種としてカーブのフォールオフが追加されました。これにより、カーブに沿ってプロシージャルモデリングの様々なオペレーションをアニメーションできるようになっています。まずはサンプルとしてメッシュを一...
レイアウト/アニメーション

13.2で新たに搭載された平面IKの使い方

Modoバージョン13.2では、新たなIKシステムである平面IK(プラナーIK)が追加されました。従来のIKシステムより、さらにコントロールしやすく、また実現できる機能も拡張されています。この新たな平面IKは、Modoレイアウトにあるセット...
レイアウト/アニメーション

13.2で追加されたグラフ編集における様々なカーブの表示方法

Modoバージョン13.2ではグラフ編集での作業をよりやりやすくするため、様々な表示オプションが追加されています。このサンプルシーンにはティーポットが一つ用意されており、120フレームの間に移動と回転にアニメーションが設定されています。アニ...