13 シリーズ新機能

レイアウト/アニメーション

アニメーションタイムラインをフィットさせるには

Modoバージョン13.2ではアニメーション作業が集中して快適に行えるよう、アニメーションのタイムラインを自動フィットさせる機能が搭載されました。サンプルとなるシーンにはキャラクタのリグに対してアクターが設定されており、ダンスをするアクショ...
モデリング

13.2で新たに搭載されたエッジ面取りツールの使い方

今回はバージョン13.2で新たに搭載されたエッジの面取り用ツールであるEdge Chamfer(チャムファー)の使い方をご紹介します。従来まではエッジの面取りを行うさい、エッジベベルツールを使用してきました。エッジベベルツールも大変優れたツ...
頂点マップ

モーフコンテナを活用したモーフアセンブリの活用方法

Modoにはウェイトマップを独立したアイテムとして扱うための便利なウェイトコンテナ機能が実装されていましたが、バージョン13.1ではそのモーフマップ版モーフコンテナが新たに追加されました。ウェイトコンテナ機能について、詳しくは日本語解説ビデ...
モデリング

CurveSweepオペレーションによるカーブの押し出し

Modoではプロシージャルモデリングが組み込まれてから、ダイレクトモデリングで実装されているツールに対応するように、プロシージャルモデリング版のツールも実装されてきました。カーブで押し出す(Curve Extrude)の機能もその一つであり...
モデリング

カーブフィルによる分割箇所をコントロールするには

カーブフィルの機能を使うと、カーブで囲まれた領域に対して、自動的に分割した面を貼ってくれるようになります。この機能は、例えばIllustratorから読み込んだロゴのデータなどに適用すると、よりモデリング作業に幅が出てきます。最新バージョン...
モデリング

トポロジが異なるメッシュ間における頂点マップの転送

Modo 13.1では、トポロジが異なるメッシュ間で背景のモーフ情報をメッシュに取り込むために、背景モーフコマンドではなく、トポロジカルモーフ作成コマンドを使うようになりましたが、モーフだけに限らず、他の様々な頂点マップを転送できるようにな...
モデリング

トポロジが異なるメッシュ間で形状をモーフマップに反映するには

Modoの背景モーフ機能を使えば、別のメッシュの形状をモーフマップへと取り込むことが可能ですが、これまでは同じトポロジを持つメッシュ同士で作用するように限定されていました。これがModo バージョン13.1では、異なるトポロジを持つメッシュ...
システム

複数アイテムの名称を一括でリネームするには

Modoでキャラクタ用のスケルトンなどを組む場合、後からスケルトンの名称を一括で変更したい場合などがあります。従来のバージョンまでは複数アイテムに対するリネームを行うには、サードパーティ製のスクリプトなどを利用する必要がありましたが、Mod...
モデリング

ツールの状態をプリセットとして保存するには

Modoバージョン13.1からはツールの状態をプリセットとして保存することができるツールステートの機能が実装されました。例えば、球体のプリミティブを作成する場合、デフォルトでは半径が500mm、サイドが24、セグメントが12といった値で定義...
デフォーマ

Modo 13.1におけるパフォーマンスの改善

Modoバージョン13.1ではデフォーメーションに対するパフォーマンスの改善が図られています。今回テストで使用するシーンはpixelfondueのサイトで配布されていたデータを使用しています。このシーンにはサメが泳いでいるシーンが設定されて...