13 シリーズ新機能

インターフェイス

Modo 13.1で施されたインターフェイスの改良点

Modo 13.1ではインターフェイスに対して、改良が加えられています。従来までは、メニューがインターフェイスのパネル上に収まりきれない場合には、三角ボタンをクリックしてパネルを広げていましたが、13.1からは右側にスクロールバーが実装され...
モデリング

メッシュの一部だけをMeshFusionで組み合わせるには

リアルタイムにサブディビジョンサーフェスのブーリアン処理を行うMeshFusionは、バージョン13.0でメッシュ全体ではなく、メッシュの一部だけに適用できるようになり、さらに便利に使えるようになりました。サンプルシーンには2つのメッシュが...
マテリアル

Modo13.0で追加されたマテリアルプリセット機能

Modo 13.0からは新たなマテリアルプリセット機能が追加されています。まずはサンプルとなるメッシュに対して、マテリアルのプリセットを適用してみましょう。バージョン12.2までは、マテリアルのプリセットをビューポート上の目当てのマテリアル...
モデリング

配列タイプを使ったリアルタイムなパッチカーブ作成法

Modo 13.0では新たなデータタイプとして配列というタイプが追加されました。この配列タイプを使用して、リアルタイムにパッチカーブでジオメトリを作成する方法を解説します。これまでのダイレクトモデリング型のパッチカーブでは、複数のカーブを元...
UV

カットマップツールとUVシームを用いたUV展開

Modo バージョン13.0からは、UV機能として便利なカットマップツールおよびUVシームマップが導入されたことで、UV展開がさらに使いやすくなりました。サンプルとしてプリセットからSimpleGuyを読み込み、UV展開を行ってみましょう。...
モデリング

オペレーションの影響範囲を指定するフォールオフを組み合わせるには

Modo 13.0からはオペレーションの影響範囲を指定するフォールオフの組み合わせ方をコントロールできるようになりました。サンプルとなるシーンでは、ラディアルフォールオフとテクスチャフォールオフとを組み合わせてベベルの高さを調整していますが...
モデリング

パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすには

Modo 13.0ではMergeMeshesオペレーションに対してパーティクルがサポートされたことにより、パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすことが可能になりました。回転を伴わないパスに沿ったパーティクルの移動は、ビデオ「パスに沿...
レンダリング

Modo 13.0から追加されたデノイザ

Modoではバージョン12.2からNVIDIA Optixを利用したデノイズ機能が搭載されましたが、バージョン13.0からはさらにデノイズ機能が追加されています。NVIDIA OptiXのデノイズ機能については、ビデオ「NVIDIA Opt...
モデリング

MODO 13.0で追加された便利なクイック整列と地面整列ツール

Modo 13.0ではモデリング時に便利に使える地面整列とクイック整列という2つの整列ツールが実装されました。この2つの整列ツールはModoレイアウトのモデルパレット > 作成タブの中に用意されています。他のレイアウトで使いたい場合には、ピ...
モデリング

最短パスモードによるエレメント選択

Modoバージョン13.0からは、頂点やエッジ、ポリゴンといったエレメント選択時において、最短のパスを自動的に検索して選択可能にする最短パスモードがサポートされるようになりました。サンプルとしてプリセットからメッシュを読み込みます。最短パス...