14 シリーズ新機能

インターフェイス

新旧モデルパレットのツール配置

Modoではバージョン14.1からModoレイアウトだけに限らず、すべてのレイアウトタブにおけるモデルパレットが共通して新たなモデルパレットへと変更されています。よく使うツールにアクセスしやすいよう設計されたパレットではありますが、従来まで...
スケルトン

バージョン14.1におけるIK・FK切り替え用機能の改良

Modo 14.1からはIKとFKを切り替えるための機能が、非常に使いやすく提供されるようになりました。サンプルとなるシーンには腕のモデルと、それに合わせて組まれたスケルトンが用意されています。まだこちらにはIKが設定されていませんので、ま...
入出力

USD・USDZ ファイルフォーマットの読み込み

Modo バージョン14.1からは新たにUSDおよびUSDZファイルフォーマットの読み込みがサポートされました。USD(Universal Scene Description)フォーマットとは、Pixar社が開発・提唱しているシーンファイル...
モデリング

Curve Sweepオペレーションによるカーブやポリラインの生成

Modo バージョン14.1からはプロシージャルモデリングにおけるCurve Sweepオペレーションにより、カーブやポリラインを新たに作成できるようになりました。Curve Sweepオペレーションとはカーブで押し出しを行うオペレーション...
マテリアル

PBR (フィジカルベースドレンダリング)の読み込み

サブスタンスやほかのソフトウェアから出力されたPBR(フィジカルベースドレンダリング)用のデータをModoで利用する際、設定に若干手間がかかっていましたが、Modoバージョン14.1からはそれらデータをスムーズに読み込み・設定を行う機能が実...
ダイレクトモデリング

バージョン14.1におけるベベル機能の拡張

モデリングツールの中でもよく使われる頻度の高いベベルツールに対して、Modo バージョン14.1ではさらなる改良が施されています。まずは板ポリゴンを1枚作り、頂点をベベルさせて、角を落とした形状で説明します。編集モードをポリゴンへと切り替え...
レンダリング

パストレーシングレンダラーmPathの改良点

Modoバージョン14.1では、バージョン13.2から搭載された新たなレンダラーmPathに対して、大きく手が加えられています。mPathはパストレーシングを活用したレンダラーであり、CPUだけでも利用できますし、GPUを利用することもでき...
モデリング

ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには

今回は均一に生えているファーの凹み具合をウェイトでコントロールする方法をご紹介します。サンプルとなるこのシーンでは、球体が芝生の上を動き、その動きと同じように芝生がへこむような表現が行われています。これをファーとウェイトマップの組み合わせで...
モデリング

パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには

今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作成されています。サンプルではパーティクルが平面のモデルと衝突すると、衝突...
モデリング

MeshFusionサーフェイスストリップのエンボス処理

サブディビジョンサーフェイスをリアルタイムにブーリアン処理するMeshFusion機能に、バージョン14.0でサーフェイスストリップに対するエンボス処理を行う機能が搭載されました。まずはFusionタブから、適当なモデルを用意し、Fusio...