15 シリーズ新機能

プリセット

バージョン15.2で拡張されたModoプリセット機能

Modoバージョン15.2ではプリセット機能に大きな拡張が加えられています。バージョン15.1までは、例えばメッシュのプリセットを保存する際、そのプリセットにはあくまでメッシュの情報が保存されており、そのメッシュのマテリアルに適用されている...
モデリング

プリミティブジェネレータによる新たな複製ツールの活用法

Modo バージョン15.2ではプリミティブスライスという新たなスライスツールが追加されましたが、これは同時にプリミティブジェネレータという、プリミティブの形状に沿って何かを生成するというサブツールも搭載されたことを意味しています。このビデ...
モデリング

選択スタックオペレーションの便利な使い方

このビデオではバージョン15.2で追加された選択スタックオペレーションを利用した便利な使い方をご紹介します。このひとつ前のバージョン15.1ではメッシュオペレーションを整理してくれるスタックノードが追加されましたが、バージョン15.2ではそ...
モデリング

Geodesic(測地線距離)モディファイヤを用いたウェイトの設定方法

Modoバージョン15.2では、曲面上にある2点を最短で結んだ曲線を表す測地線の距離によってウェイトマップを構成することができるGeodesic Distance Modifierが追加されました。今回は、このGeodesic Distan...
モデリング

エッジウェイトでMeshFusionストリップを編集するには

Modoではバージョン15.1から、エッジウェイトを使ってMeshFusionストリップを編集できるようになっていますが、このビデオではバージョン15.2で変更されたMeshFusionインターフェイス選択機能と併せて解説していきます。サン...
モデリング

プリミティブスライスによるプリミティブやパスでのスライス方法

Modoにはメッシュを編集するための様々な種類のスライスツールが用意されていますが、バージョン15.2からはプリミティブでスライスを行うプリミティブスライスツールが実装されました。サンプルのメッシュにプリミティブスライスでスライス処理を行っ...
スケルトン

キャラクタリグのパフォーマンスを向上させる代理メッシュの簡単な作り方

Modoバージョン15.1では、キャラクタリグなどのデフォーメーションのパフォーマンスを向上させるため、変形するメッシュの代用として簡易的な形状を持つ代理メッシュを使用できるようになっています。このビデオでは、この代理メッシュの簡単な作り方...
システム

シーン内の要素を解析・修復する静的解析ツールの使用法

Modoバージョン15.1からは、シーン内の要素を解析し、修復を図ってくれるStatic Analysis(静的解析)ツールが実装されています。まずはこの静的解析ツールをインターフェイスに表示してみます。Modoレイアウトを2分割して、その...
モデリング

選択部分に合わせた寸法測定とスケール操作

Modo最新バージョン15.1では、モデリングに対する細かい改修が行われており、選択部分に合わせた寸法の測定やスケールの操作が可能になっています。例えばサンプルシーンを見てみると、メッシュの斜めになっている個所にパーツが配置されています。こ...
モデリング

メッシュオペレーションを整理するスタックノード

メッシュオペレーションはスケマティックビューで他の要素を組み合わせリグを組むことで、モデリングだけではない、新たな表現が可能になりますが、スケマティックビューではメッシュオペレーションで重要となるオペレーションの順番を管理することができませ...