15 シリーズ新機能

スケルトン

メッシュオペレーション・デフォーマ評価のパフォーマンス向上

Modoバージョン15.1では、メッシュオペレーションやデフォーメーションなどに対するパフォーマンスを向上するため、いくつかの大きな改善が施されています。まずはスムージング処理に対するオプションです。ビューポート上で選択や表示に関するパフォ...
モデリング

カーブ同士のブーリアン操作

Modo バージョン15.1ではカーブ同士のブーリアン処理が可能になったことで、カーブ形状をより自由に作り出すことが可能になりました。このカーブ同士のブーリアン操作はダイレクトモデリングおよびプロシージャルモデリング双方でサポートされていま...
システム

バージョン15.1におけるインターフェイスの追加(オムニホール)・修正点

このビデオではModo バージョン15.1においてインターフェイスへ施された修正点、そして新たに追加されたオムニホール機能について解説します。Modoで何らかのツールを起動し解除しようとしたとき、またはコンポーネントモードで編集モードを頂点...
レンダリング

インタラクティブなmPathレンダリング

ModoのレンダラーmPathでは、バージョン15.0からレンダリングウィンドウ上でインタラクティブな操作が可能になっています。通常、レンダリングウィンドウといえば最終画像をレンダリングするための機能であり、そのウィンドウ上でインタラクティ...
モデリング

バージョン15.0におけるMeshFusionの改良

サブディビジョンメッシュのリアルタイムブーリアン処理を行うMeshFusion機能には、バージョンを重ねるごとに様々な機能が搭載され、大変多機能なツールセットとなっていましたが、それゆえにインターフェイスも多岐にわたり、操作が複雑になってき...
モデリング

プロシージャルモデリングに対するリグクレイの適用法

Modoバージョン15.0では、コマンド範囲によるリグの制御を行う「リグクレイ」機能が、プロシージャルモデリングとも組み合わせて使用できるようになっています。リグクレイ機能に関しては、ビデオ「コマンド範囲拡張によるリグの新しいワークフロー「...
モデリング

プロシージャル版ループスライスの活用法

今回はModo バージョン15.0で搭載されたループスライスのプロシージャル版と、14.2で搭載された頂点マップのオペレーションFlood Weightを用いて、サンプルのようにメッシュの島単位で回転を行う方法をご紹介します。では新規シーン...
インターフェイス

バージョン15.0におけるインターフェイスの改良点

Modo最新バージョン15.0ではインターフェイスに対して大きな変更はありませんが、使いやすさを考えた小さな変更がいくつか加えられています。まずはModoレイアウトを見てみましょう。Modoレイアウトでは、このレイアウトだけで他のレイアウト...
モデリング

Catmull-Clarkの細分化を復元する方法

Modoバージョン15.0からは、Catmull-Clarkで細分化がかけられているポリゴンを、復元する機能というのが追加されました。これによりCatmull-Clarkで生成した高密度なメッシュを、形状を保持しながら、細分化する前の状態へ...