16 シリーズ新機能

マテリアル

新たに追加されたSubstanceデータのネイティブサポート

Modoバージョン16.1v3から、Substanceのデータが読み込めるよう、Substance in Modoというキットが標準で実装されるようになりました。このビデオではSubstanceデータの読み込み方法について解説していきます。...
モデリング

メッシュ同士の交差箇所をジオメトリ化するデカールシーム機能

Modoバージョン16.1には、メッシュ同士が交差する箇所をジオメトリ化するデカールシーム機能が搭載されています。こういった交差部分を抽出するような機能はMeshFusionには搭載されていたものの、通常のメッシュに対してはサポートされてい...
モデリング

モーフとの組み合わせが可能なパーティクルクローン

バージョン16.1では新たにパーティクルクローンという複製方法が追加されました。この複製方法ではリプリケータのような動きでありながら、個別にマテリアルを変更したり、モーフを組み合わせることが可能になるというメリットがあります。サンプルとなる...
モデリング

追加拡張されたブーリアンオプションによるカーブモデリング

バージョン16.1ではカーブ同士のブーリアン操作を行うカーブブーリアン機能に対して、さらに便利なオプションが追加されました。従来のバージョンでもカーブブーリアンの機能は実装されていましたが、バージョン16.1ではさらに自己交差、つまり一つの...
マテリアル

シームレスなテクスチャマッピングを可能にするトライプラナー投影

Modoバージョン16.1からは新しい投影タイプとして便利なトライプラナー投影が追加されました。この投影タイプは平面投影タイプと似ていますが、XYZ軸全てに対して投影されるという点が特徴的です。例えばサンプルシーンでは右側がX軸に対して平面...
モデリング

ダイレクトモデリングにおける新しい選択方法:フォールオフ選択

Modoバージョン16.1からはダイレクトモデリングにおける新たな選択方法として、フォールオフ選択が実装されました。フォールオフ選択は選択タブの中に用意されており、名前が表す通り、フォールオフによりエレメントを選択します。フォールオフで選択...
モデリング

ワークフローを拡張するメッシュペイントの機能追加

Modoバージョン16.1ではメッシュをペイントするように配置するメッシュペイント機能が拡張されており、デカール機能などと合わせたワークフローが提唱されています。まずはメッシュペイント機能そのものについてみていきましょう。サンプルシーンにあ...
モデリング

UV を必要としないデカール機能によるメッシュ・テクスチャの投影

モデリングを進めていくうえで形状に調整を加えていくと、UVにも調整が必要となり、設定が難しくなる場合があります。バージョン16.1からは、UVを用意することなく、メッシュに対してテクスチャやジオメトリそのものをシールのように貼り付けることが...
インターフェイス

バージョン16.1における細かな改修点

バージョン16.1ではワークフローの効率化や利便性を考えた細かな改修がいくつも施されています。まずはビューポートに施された改良点をご紹介します。このシーンにはエリアライトが3つ用意されていますが、ビューポートの設定によってはライトが表示され...
モデリング

モデリングツールの切り替えを便利にするポリホール

バージョン16.1ではよく使われる便利なモデリングツールを、その切り替えを意識する間もなく、作業することができる便利なポリホールツールが搭載されています。通常、Modoでモデリングする場合、操作したい個所のエレメントを選択し、ベベルをかけた...