16 シリーズ新機能

デフォーマ

ラティス&ラップデフォーマが進化したラップエフェクタ

Modoにはメッシュを囲むラティスやラップメッシュを元に、変形を行うデフォーマが用意されていますが、Modoバージョン16.0ではそれらをさらに進化させたラップエフェクタが用意されています。まずは従来までのラップデフォーマを見てみましょう。...
システム

カスタムの条件に従って動作する条件コマンドのサンプル ~その2~

このビデオはModoバージョン16.0から搭載された条件コマンドの機能を活用して、カスタムの条件に従って動作する条件コマンドのサンプル例をご紹介します。条件コマンドに関する基本的な概念・設定方法について詳しくは「特定の条件に従って動作する条...
システム

カスタムの条件に従って動作する条件コマンドのサンプル ~その1~

Modoバージョン16.0で搭載された条件に従って動作する条件コマンドですが、このビデオではさらに細かな条件で動作を変えるサンプル例をご紹介します。条件コマンドの基礎については、日本語解説ビデオ「特定の条件に従って動作する条件コマンド」をご...
システム

特定の条件に従って動作する条件コマンド ~基礎設定編~

Modo バージョン16.0からは特定の条件に従って動作する条件コマンドという機能が実装されました。この機能を利用することにより、より使い勝手の良い環境を手に入れることができるようになります。条件コマンドというとわかりにくいかもしれませんが...
システム

バージョン16.0で変化した設定(コンフィグ)ファイルの構成

Modoバージョン16.0では、従来までのバージョンと比べて、設定(コンフィグ)ファイルの構成が変わっています。Modoの様々な設定というのは、この設定ファイル(コンフィグファイル)に書き込まれています。この設定ファイルの場所は、Modoを...
モデリング

プロシージャルモデリング版ブリッジツールの使い方

Modoバージョン16.0からは、それまでダイレクトモデリング版にしか存在していなかったブリッジツールがプロシージャルモデリングでも利用できるようになりました。サンプルとしてブリッジでつなぐトーラス型の形状を二つ用意します。つなぎたい個所を...
モデリング

シーン内のアイテムをプロファイルプリセットとして使うには

Modoバージョン16.0からは、事前にプリセットとして登録されているプロファイルだけでなく、シーンアイテムもプロファイルとして利用できるようになりました、例えば、今まではメッシュに対してメッシュオペレーションでポリゴンベベルを設定する際、...
マテリアル

ビューポート上でプロシージャルテクスチャを描画するテクスチャキャッシュ機能

Modoバージョン16.0からは、ビューポート上でのプロシージャルを含めたテクスチャの描画を可能にするテクスチャキャッシュ機能が追加されました。この機能は、テクスチャエフェクトをベイクしてくれる機能ですが、従来のテクスチャへベイクコマンドと...
マテリアル

バージョン16.0におけるシェーダツリーの改良点

Modoバージョン16.0では、マテリアルの作成や編集を行うシェーダツリーに対して様々な改良が施されています。まず従来通り、メッシュに対してマテリアルを作成してみましょう。サンプルモデルに対して、ショートカットキーMでマテリアルを作成してみ...