17 シリーズ新機能

OctaneRender

OctaneRender:静止画およびアニメーションの保存方法

このビデオではOctaneRenderでの静止画およびアニメーションの保存方法を解説します。OctaneRenderで作成した画像を静止画として保存する場合、ビューポート下にある下矢印が入っている画像保存のアイコンをクリックします。そうする...
OctaneRender

OctaneRender:デノイズ処理

このビデオはOctaneRenderでデノイズ処理を行う方法をご紹介します。サンプルのモデルはわかりやすいように、何もテクスチャを設定していない状態となっています。レンダリングの画質を決めるのはカーネルの設定です。カーネルの設定は、Octa...
OctaneRender

OctaneRender:テクスチャの投影方法

このビデオではOctaneRenderにおける画像テクスチャの投影方法について解説します。Modoで画像テクスチャをマッピングしてあるマテリアルを、Octaneマテリアルへ変換した場合、自動的にOctaneのマテリアルの対応するプロパティへ...
OctaneRender

OctaneRender:OctaneRender Primeの基本操作

Modoはバージョン17.0からGPUレンダラーOctaneのDCC用プラグインツールOctaneRender Primeが標準で搭載されるようになりました。このビデオではOctaneRender Primeの基本的な操作をご紹介します。ま...
システム

バージョン17から提供されるARMビルド版Modoプログラムについて

従来までのMacOSX版のModoプログラムは、Intelチップに対応したプログラムであり、現在標準となっているAppleSilliconチップにネイティブに対応したものではないため、AppleSilliconチップの性能を十分に引き出せる...
モデリング

Modo 17.0におけるプリミティブスライスツールの拡張

Modoには様々なスライスツールがありますが、バージョン15.2からはプリミティブな形状でスライスを行ってくれるプリミティブスライスツールというのが実装されています。バージョン17.0ではこのプリミティブスライスツールが大きく拡張され、さら...
システム

Modo 17.0におけるパフォーマンス向上について

Modo17シリーズからはそれまでのコードに抜本的に改変を加えることで、大幅なパフォーマンス向上が図られています。17シリーズ最初のバージョンである17.0でも、いくつものパフォーマンス向上がみられています。まずはシーンの読み込み速度向上が...