601 新機能

デフォーマ

円グラフのアニメーションを設定するには

今回は円グラフのアニメーションを生成する方法についてご紹介します。<円グラフに必要な機能とは?>アニメーションを行わない円グラフであれば、単に円形のメッシュをモデリングすればOKですが、グラフが時間とともに円に沿って開いていく場合、メッシュ...
デフォーマ

通り抜けるボールがパイプを変形させるには

今回は、パイプの中をボールが通り抜けるようなエフェクトをかける方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには、カーブと、カーブを元に作ったパイプ状のメッシュが用意されています。このパイプを何かがすり抜けて、もこもことメッシュが膨らむような効果...
ダイナミクス

旗をたなびかせるには

今回はダイナミクスを利用して、旗をたなびかせる方法について解説していきます。サンプルとなるこのシーンでは旗のポール部分となるメッシュと、旗の布のメッシュとが用意されています。 布のメッシュはダイナミクスの影響を受けて柔らかく変形しますので、...
ダイナミクス

ソフトボディダイナミクスの基本設定 その2

ソフトボディダイナミクスの設定方法 その1では、ソフトボディダイナミクスの基本的な設定方法について解説しました。今回は、さらにシーン内のアニメーションアイテムと組み合わせて、シミュレーションを行ってみます。サンプルとなるシーンでは、床の上に...
ダイナミクス

ソフトボディダイナミクスの基本設定 その1

今回はソフトボディダイナミクスの基本的な設定方法をご紹介します。ダイナミクスの大まかな考え方としては、リジッドボディダイナミクスの基本的な設定についてご説明していますので、そちらをご覧ください。ソフトボディもリジッドボディと同様、ダイナミク...
ダイナミクス

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その3

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その2では、積み木上に組まれた立方体の複数メッシュに、球体メッシュがぶつかって、積み木がはじけ飛ぶというシミュレーションを行いました。今回は、そのシミュレーション結果をレンダリングしたり、ベイクする方法...
ダイナミクス

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その2

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1では、基本となるリジッドボディダイナミクスの設定を行いましたので、今回は複数のメッシュに対するリジッドボディの設定を行っていきます。サンプルとなるシーンでは、積み木のように立方体のメッシュレイヤー...
ダイナミクス

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1

硬いものと硬いものとが衝突するダイナミクス、リジッドボディダイナミクスの基本的な設定方法について解説していきます。まず最初に、一番基本的な型として「立方体が重力に引っ張られて床にぶつかる」といったシミュレーションを行ってみます。 床を表す平...
デフォーマ

動きによるメッシュのゆらぎを表現するには

メッシュが移動するに従いゆらぎを表現するには、移動する際にメッシュの遅延を生じさせるようなLagデフォーマを使用します。 アイテムリストから揺らぎを生じさせたいメッシュを選択し、右クリックでコンテキストメニューからデフォーマ追加 > Eff...
レンダリング

簡単にエッジに丸みをつけるには

今回はジオメトリを修正することなく、簡単にエッジに丸みをつける方法をご紹介します。エッジにべベルなどの丸み処理が行われていないジオメトリの場合、レンダリング画像を見てみても、エッジがきつすぎてリアルさにかける場合があります。これを簡単に解消...