601 新機能

デフォーマ

パスにそって伸びるアニメーション

今回はパスにそってメッシュが伸びていくようなアニメーションを作ってみます。メッシュがパスにそってメッシュが変形するためにはスプラインデフォーマを使用します。 パスとなるカーブを用意します。 パスに沿うためのメッシュを用意します。この時にメッ...
モデリング

重複ポリゴンの削除

モデリングを進めているうちに、ポリゴンとポリゴンをつなげるブリッジツールなどが正しく機能しないケースが出てきます。コピーアンドペーストを繰り返すうちに、ポリゴンがいくつも重なってしまうようなケースです。そのような場合には、ブリッジを実行して...
レンダリング

レンダーブーリアン

modo 601で搭載された新機能の中でも、ひときわ目を惹くのがこのレンダーブーリアンの機能!まずはサンプルモデルとして顔のモデルを読み込んでみます:この頭部をレンダーブーリアン機能を使って、すぱっと切りとります。アイテムツリーのアイテム追...
マテリアル

テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには

テクスチャリプリケータ(Texture Replicator)はテクスチャをリプリケータのように配置していく機能、サーフェイスパーティクルジェネレータ(Surface Particle Generator)はパーティクルをサーフェイスの表面...