701 新機能

モデリング

コンターツールを使ったリトポロジ

今回はコンターツールを使った便利なリトポロジの方法をご紹介します。ビデオ「リトポロジの基本的な使い方」でご紹介したリトポロジ用のペンツールまたトポロジペンツールでは、基本的には背景メッシュに対して面を貼り、それを拡張していくといった形で、リ...
パーティクル

パーティクルのキャッシュデータを外部ファイルに保存するには

今回はパーティクルのキャッシュデータを外部ファイルとして保存する方法について解説していきます。パーティクルのキャッシュデータはシーンファイルの中に保存しておくことができますが、外部ファイルとして保存することで、シーンファイルの容量を減らした...
スケマティック

パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには

今回はパーティクルが衝突した地点から、さらに別のパーティクルを発生させる方法についてご紹介します。サンプルとして使用するのは、「パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには」のビデオで解説したシーンを使っていきますので、パーティクルが...
スケルトン

パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには

今回はパーティクルを発生させ、落下して床に衝突すると消えてなくなるという流れを表現する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンに大まかな地形となるようなメッシュを一つ作成します。平面のメッシュを作ったら細分化し、フォールオフからノイズを選択...
スカルプト/ペイント

特定の箇所に対してだけスカルプトを行えるようにするには

メッシュベースのスカルプト機能を使って、メッシュのジオメトリに変形を加える場合、特定の箇所に対しては動かしたくない、もしくは特定の箇所に対してのみスカルプトをかけたいといった場合があります。MODO 701からはそのようなスカルプトの操作箇...
モデリング

メッシュコピペの挙動のカスタマイズ

モデリングを進めていくうちに、メッシュをコピーアンドペーストすることで、さらにメッシュを増やしていくことがあります。MODO 701からは、このメッシュのコピーアンドペーストをする際の挙動を、さらにカスタマイズすることができます。サンプルと...
スケマティック

オーディオと連動してパーティクルを放射するには

「オーディオと連動してアイテムを動かすには」では、オーディオの音に合わせて口が開閉するようなアニメーションを作成しましたが、今回はオーディオと連動してパーティクルを放射する方法についてご紹介します。今回は「オーディオと連動してアイテムを動か...
スケマティック

オーディオと連動してアイテムを動かすには

今回は、オーディオと連動してアイテムを動かす方法についてご紹介します。MODO 701からはオーディオ機能が搭載されており、スケマティックビューを使えば、オーディオと連動した動作をコントロールできるようになっています。スケマティックビューを...
スケマティック

パーティクル用アセンブリの活用法

MODO 701で搭載されたパーティクルでは、スケマティックでリグを組むことにより、様々な表現を実現することが可能ですが、自分でリグを組まなくても、あらかじめ用意されたアセンブリを利用することで、パーティクルの発生時間に伴ってスケールを変え...
レイアウト/アニメーション

ロゴブロック状にレイアウトするには

今回はモデルをロゴブロック状に表現する方法についてご紹介します。モデルをロゴブロック状に表現するには、リプリケータを使用して、立方体を配置していきます。モデルとなるメッシュの条件として、必ず閉じた形状のモデルであることを確認してください。こ...