701 新機能

インターフェイス

各レイアウトタブの表示属性について

今回はmodoインターフェイスのレイアウトについて解説します。modoのインターフェイスはその作業工程にあわせて、いくつものタブで構成されています。MODO 701の場合、デフォルトではタブは表に出てきていません。わかりやすいように今回はタ...
レンダリング

簡単にエッジに丸みをつけるには

今回はジオメトリを修正することなく、簡単にエッジに丸みをつける方法をご紹介します。エッジにべベルなどの丸み処理が行われていないジオメトリの場合、レンダリング画像を見てみても、エッジがきつすぎてリアルさにかける場合があります。これを簡単に解消...
マテリアル

モデル単位で影をコントロールするには

今回はモデル単位で影をコントロールする方法についてご紹介します。現在、シーン上には床の上に立方体、球、円柱を表すモデルが用意されています。デフォルトの状態では、この三つのモデルは床に対して影を落とす設定になっていますが、例えば球体だけは影を...
カメラ

アニメーション中にカメラを切り替えるには

MODO 701からアニメーション中にカメラを切り替えることができるようになっています。 シーンに切り替えるための複数台のカメラを用意します。例となるこのシーンにはCamera_1、Camera_2、Camera_3という3台のカメラが用意...
マテリアル

SurfaceIDの使い方

グラディエントテクスチャの入力パラメータに追加された「SufaceID」についてご説明します。まずは、リプリケータでまんべんなく埋め尽くされたクローバーを見てください:このクローバーの一つ一つの色をランダムに変えたい場合、MODO 701で...