801 新機能

マテリアル

ブロンズ像(青銅色)のマテリアルの作り方

今回はこういった青銅色のブロンズ像のマテリアルの作り方をご紹介します。MODOにはバージョン801からRT Curvatureという曲率でシェーディングをコントロールするマテリアルが実装されていますので、このRT Curvatureを適用し...
ファー

ヘアガイドの作成・編集方法

今回はMODOでヘアやファーを表現するための、ガイドの作成および編集法について解説します。MODOではファーやヘアの流れを決定づけるために、ガイドを活用しますが、まずはこのガイドをいちから作成してみましょう。ペイントレイアウト > ヘアーツ...
ダイナミクス

ブランコのような動きを設定するには

今回はダイナミクスの機能を利用して、ブランコなどのロープの動きを簡単に表現する方法についてご紹介します。サンプルとなるシーンには、ブランコの上部にあるポールとベンチ、それらをつなぐ二本のカーブが用意されています。まずはこのベンチが揺れ動くア...
スケマティック

フォールオフを使用してテクスチャを切り替えるには

今回はフォールオフアイテムを使用して、マッピングされた二枚の画像を切り替える方法についてご紹介します。サンプルとなる板ポリゴンには、2枚の画像がマッピングされています。シェーダツリーはPhotoshopと同様、下から上へとレイヤーを積み重ね...
スケマティック

パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには

パーティクルを生成すると、同時にそのパーティクルに関する情報も提供されるようになります。今回はパーティクルが発生してからの経過時間を利用して、形状や色を変化させる方法についてご紹介します。サンプルとなるシーンにはロケータが二つ、シーンの中央...
ダイナミクス

硬いもの同士の連結具合を調整するには

今回はダイナミクス機能によって硬いものを破砕する際の連結具合をコントロールする方法を解説します。このサンプルシーンには、床とボール、さらにGroup Locatorの中にレンガのアイテムがまとめられており、ボールには煉瓦の壁と衝突するような...
ダイナミクス

ダイナミックカーブを用いたメッシュの変形

MODO 801では新たにカーブの動きをダイナミクスで表現できるよう、ダイナミックカーブがサポートされるようになりました。今回はダイナミックカーブに従って、さらにメッシュを変形させる方法についてご紹介します。まずはカーブを作り、セットアップ...
ベイク

ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方

今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージベイクについて解説していきます。サンプルとなるこのシーンには高解像度のモデルと低解像度のモデルが用意されています。この高解像度のモデルを元にノーマルマップ...
マテリアル

カーブプローブを用いたカーブによる筋彫りの表現

今回はMODO 801から搭載されたカーブプローブの機能を利用して、カーブによってメッシュに筋彫りを表現する方法についてご紹介します。サンプルとなるこのシーンには、プリミティブの球体とカーブのメッシュが用意されています。今回は球体に対して、...
マテリアル

虹色(Iridescence)マテリアルを活用したCDの作り方

MODO 801ではThin Filmとあわせて、もう一つ新しいIridescenceという光の回折や干渉を再現し虹色を表現するためのマテリアルが追加されました。今回はこのIridescenceマテリアルを使用して、CDを作ってみます。この...