レイアウト/アニメーション 801 新機能
レイアウト/アニメーション
インターフェイス チャンネルハンドルの活用法
MODO 801ではチャンネルの値をビューポート上で視覚的に簡単に操作できるためのチャンネルハンドルの機能がつきました。まずはサンプルとして円錐を追加します。この円錐のZ軸に対する回転を操作するためのチャンネルハンドルを追加してみましょう。...
スケマティック オーディオに合わせてパーティクルを変化させるには
MODO 801からはオーディオに合わせて、パーティクルの発生源の位置や回転、スケール、さらには色を変化させることができるパーティクルオーディオモディファイヤが実装されています。まずはシーンにパーティクルを配置してみましょう。今回はわかりや...
UV MODO 801におけるUVの統合と対称化
MODO 801ではUVに対しても、何点か便利なコマンドが追加されています。まずは対称化ツールです。MODOではUVの編集もジオメトリの編集と操作感が変わらないよう設計されているおかげで、例えば移動ツールや回転ツールなどを起動し操作してみる...
パーティクル 複数アイテムの衝突によるパーティクルの発生
※こちらはMODO 801での設定方法となっております。MODO 901での設定方法はこちらをご覧ください:MODO 801からはメッシュシャッターなどの機能も搭載され、ダイナミクスの機能によりメッシュを粉砕する表現が可能になりました。これ...
パーティクル カーブ伸縮のアニメーション
MODOではポリゴンの面を持たないカーブに対しても、レンダリング時にメッシュであるかのようにボリュームを持たせることができますが、MODO 801ではさらにカーブの始端および終端に対するプロパティが追加されたことにより、カーブが伸縮するよう...
デフォーマ ラップデフォーマによる一括変形
MODO 801ではラティスデフォーマの他にもう一つ、新しくラップデフォーマというデフォーマが追加されています。このラップデフォーマは、変形させたいメッシュの外側をケージのように囲む粗い形状に対して変形を行い、それをそのまま転移させるという...
モデリング メッシュシャッターによるダイナミクス用破片の作成法
今回はMODO 801で追加されたメッシュを粉々に分解してくれるメッシュシャッターの機能について紹介します。この機能はあるモデルをダイナミクスで粉砕したい場合などに組み合わせて使える、非常に便利な機能です。まずはメッシュシャッターの種類につ...
スカルプト/ペイント カーブコンストレイントによるペイントとスカルプティング
MODO 801ではペイントやスカルプティングに便利なオプションとして、カーブコンストレイント機能が追加されました。サンプルとして、PSUB形式の球とらせん状のカーブを使用して、この機能を解説していきます。まずは球体をアクティブなレイヤーと...
頂点マップ 法線の編集機能によるハイライトの調整方法
MODO 801では頂点法線を編集する機能がついています。この頂点法線を編集する、つまり頂点の向きを編集することにより、ジオメトリ的に修正を加えることなく、特定の箇所のシェーディングを変えることができるようになります。まずはサンプルとして、...