801 新機能

パーティクル

ダイナミックリプリケータによるダイナミクス

MODO 801では、パーティクルとダイナミクス、リプリケータを組み合わせられるよう、ダイナミックリプリケータという新しいアイテムが追加されました。このサンプルシーンではボールと、その上の方にカーブとが用意されています。このカーブを使用して...
マテリアル

薄膜(Thin Film)マテリアルを使用したシャボン玉の作り方

今回はMODO 801で新たに搭載されたThin Film(薄膜)マテリアルを利用したシャボン玉の質感の設定方法についてご紹介します。この新田に追加されたThin Filmマテリアルでは、こういったシャボン玉を表現することが可能になります。...
レイアウト/アニメーション

オニオンスキンで前後の動きを確認するには

MODO 801ではアニメーションの設定をしやすくするため、前後の動きを確認できるようにするため、オニオンスキンの機能が追加されています。オニオンスキンの機能は、アクターに付けられているアクションに対して適用されます。サンプルとして、このシ...
スケマティック

プローブフォールオフを用いたアニメーションのコントロール

今回はMODO 801で搭載されたプローブフォールオフを用いたアニメーションのコントロール方法を解説していきます。このサンプルシーンには壁に扉がついており、さらにボールが一つ用意されています。あらかじめアニメーションが設定されており、ボール...
デフォーマ

ラティスデフォーマによる変形

今回はMODO 801から搭載されたデフォーマの一つ、ラティスデフォーマを解説します。ラティスデフォーマとは対象となるモデルを囲むようにグリッドを作り、そのグリッドの各ポイントを動かすことで、モデルを変形させる方法です。サンプルとなるモデル...
モデリング

MODO 801におけるスナッピングの改良点

MODO 801ではスナッピング機能に大きな改良が加えられており、さらにモデリング作業や整列作業が快適なものとなっています。MODO 701以前ではスナッピングを行う場合、選択するモードをグリッドか形状かといった形で1つずつ選択する必要があ...
レイアウト/アニメーション

リターゲティングでBVHファイルをキャラクタに適用するには

MODO 801からはリターゲティングの機能が搭載されています。リターゲティングとは、キャラクタアニメーションなどのリグにつけられているモーションを、別のリグへと組み替えることを言います。今回はこのリターゲティングの機能を利用して、BVHフ...
スケマティック

ノーダルシェーディング(レイタイプ編):水面下のマテリアルだけを変更するには

MODO 801のノーダルシェーディングで追加されたもう一つのシェーダ入力ノードであるレイタイプノードを使用して、水面下にあるマテリアルだけを変更する方法をご紹介します。このサンプルシーンでは、球体と波を表す厚みのある平面上の立方体が用意さ...
スケマティック

ノーダルシェーディング(レイキャスト編):他マテリアルのシェーディングの色を反映するには

レイキャストノードではデフォルトでシェーディングする箇所(サンプル)と法線を元にレイを放射しますが、レイを放射する起点や方向というのは、自由に定義することも可能です。今回は、レイの放射元となる位置や方向を定義することで、他のマテリアルのシェ...
スケマティック

ノーダルシェーディング(レイキャスト編):映り込みの薄さを調節するには

今回は、映り込みの濃淡を調節する方法を例にとって、MODO 801から追加されたレイキャストというノードについて解説していきます。サンプルとなるシーンにはシンプルに、球体と床のメッシュだけが配置されています。ここで床のメッシュに対して球体を...