901/902 新機能

デフォーマ

デフォームの変形箇所だけにディスプレースメントを適用するには

MODO 901で追加されたTension Textureを使用すると、デフォーマなどを使用して変形した後のメッシュに対し、変形箇所に対してのみディスプレースメントの効果を適用することができるようになります。サンプルとして円柱を作り、ちょう...
レイアウト/アニメーション

コマンド範囲機能によるコマンドの起動方法

MODO 901からはモデルのあるポリゴンを選択すると、定義しておいたコマンドを実行できるというコマンド範囲という機能が追加されました。この機能はセットアップタブから設定を行います。サンプルとして用意されているボールのアイテムにある一部のポ...
パーティクル

衝突時にパーティクルを放射させる方法

MODO 901ではダイナミクスで衝突した箇所からパーティクルを放射させるための設定が、801以前と比べて簡単に行えるようになりました。サンプルとして立方体を用意し、一つにアクティブリジッドボディ、もうひとつにスタティックリジッドボディを設...
モデリング

スライスツール群の分割オプション

MODO 901ではスライスツールに便利なオプションが追加されています。ひとつは無限遠のオプションです。このオプションを使用すると、スライスツール使用時において、ハンドルの始端と終端をつなぐ無限の平面で分割することができます。これが出来るよ...
デフォーマ

MDD形式でのエクスポート

MODOではバージョン801以前もMDDファイルを読み込むことはできましたが、901からは新たにMDDファイルでの出力も可能になりました。MDDファイルとは、デフォーマなどジオメトリのアニメーション情報を保存するためのファイルフォーマットで...
デフォーマ

カーブコンストレイントによるメッシュの変形

MODO 801でもカーブコンストレイントデフォーマは実装されていましたが、MODO 901ではさらにコントロールしやすくなりました。このカーブコンストレイントを使うと、カーブにそってメッシュを変形させることができます。サンプルとして細かく...
UV

同一トポロジのメッシュに対するUVの転写

MODO 901では、同じトポロジを持つメッシュに対してUVを転写させることが可能になっています。サンプルとなるシーンにはカバのモデルが2体、用意されています。元々は同じジオメトリを持つメッシュでしたが、一つはモデリングに修正を加え、首の位...
マテリアル

ワイヤーフレームテクスチャの活用法

MODO 901では、ワイヤーフレームを表現するためのテクスチャが追加されました。サンプルとなる顔のモデルに対してワイヤーフレームを適用して、効果を確認してみましょう。シェーダツリーのレイヤー追加 > 特殊カテゴリの中にあるWirefram...
ダイナミクス

プロシージャルシャッターを用いた破砕メッシュの自動生成

MODO 901ではダイナミクス演算において、粉々に破砕されるメッシュを自動生成してくれるプロシージャルシャッター機能が搭載されました。サンプルとして床と、床に衝突して砕け散る円柱のメッシュを用意し、円柱のメッシュを床から高く話した位置に設...
モデリング

901における対称機能の機能追加

MODO 901では対称ツールに大きな改良が施されました。サンプルとしてもともと左右対称にモデリングされているデータをもとに解説していきます。MODO 901では対称を設定するボタンは、Altキーを押すとラベルがオプションに変わります。この...