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被写体の大きさを変えずにレンダリングの幅や高さを変更するには

MODOでレンダリングの解像度を変更すると、被写体の大きさが変わってしまいますが、今回はレンダリングされる被写体の大きさを変えることなく、レンダリングの幅や高さを変更する方法についてご紹介します。まずはサンプルとなるシーンをレンダリングして...
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ターゲットを注視しながらアニメーションするには

MODOにはカメラが必ずターゲットとなるアイテムを視線の中心に見据えるというカメラターゲットという機能がありますので、この機能についてご紹介します。サンプルシーンでは、カメラが固定でシーンにアニメーションが設定されています。このシーンにさら...
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カメラのあおり補正を行うには

今回はmodoのカメラで、あおり補正を行う方法をご紹介します。このサンプルのシーンでは建物がひとつ用意されており、カメラは建物の下から上を見上げるように配置されています。この状態でレンダリングしてみましょう。建物の端の方を見てみると、パース...
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カメラの焦点を簡単に合わせるには

今回はシーンの中で簡単にカメラの焦点を合わせる方法をご紹介します。カメラの焦点を合わせるには被写界深度の設定を合わせる必要があります。被写界深度の設定はカメラのプロパティに用意されています。カメラプロパティタブから被写界深度を有効にし、焦点...
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アニメーション中にカメラを切り替えるには

MODO 701からアニメーション中にカメラを切り替えることができるようになっています。 シーンに切り替えるための複数台のカメラを用意します。例となるこのシーンにはCamera_1、Camera_2、Camera_3という3台のカメラが用意...
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背景画像のレンダリング

背景画像をレンダリングするには、エクスプローラ(Win)やファインダー(Mac)から、背景画像ととしてレンダリングしたい画像を選択し、レンダリングビューにドラッグアンドドロップするだけです。シェーダツリーのEnvironmentsを開いてみ...