デフォーマ

モデリング

カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには

今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。このサンプルシーンではカーブに沿って列車のようなメッシュが動き、さらに地面となるメッシュは列車に削られるようにくぼみが作られていくアニメーシ...
頂点マップ

モーフコンテナを活用したモーフアセンブリの活用方法

Modoにはウェイトマップを独立したアイテムとして扱うための便利なウェイトコンテナ機能が実装されていましたが、バージョン13.1ではそのモーフマップ版モーフコンテナが新たに追加されました。ウェイトコンテナ機能について、詳しくは日本語解説ビデ...
デフォーマ

Modo 13.1におけるパフォーマンスの改善

Modoバージョン13.1ではデフォーメーションに対するパフォーマンスの改善が図られています。今回テストで使用するシーンはpixelfondueのサイトで配布されていたデータを使用しています。このシーンにはサメが泳いでいるシーンが設定されて...
デフォーマ

ひねりが加えられたリボンを作るには

今回はひねりが加えられたリボンやコードの形状の作り方を解説していきます。リボンを作るには、まずカーブに添わせた形状を作ります。この形状を作成するには、通常カーブで押し出しのツールを使いますが、プロシージャルモデリング版のカーブで押し出しのツ...
デフォーマ

まぶたの開閉をデフォーマで行うには

今回はデフォーマを利用して、まぶたの開閉を表現する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンにはわかりやすいように眼球を一つ用意しています。この眼球のモデルは、コンテンツのインストーラには含まれていませんが、プリセットのクラウドアセットの機能...
デフォーマ

カーブをアニメーションさせるには

今回はカーブのメッシュをアニメーションさせる方法をご紹介します。カーブのメッシュをアニメーションさせることができれば、形状を変化させながらメッシュが伸びるようなアニメーションが可能になります。まずはカーブをひとつ作成してみます。見やすいよう...
ダイレクトモデリング

プッシュツールを動的に使用するには

MODOのモデリングツールの中でも便利に使われるプッシュツールを、動的に使用する方法をご紹介します。プッシュツールとは、モデルの各頂点の法線方向に従ってスケールを行うツールです。このため、通常のスケールツールとは違い、内側から押し出されるよ...
頂点マップ

メッシュへ変形時にモーフとが正しく動作しない場合の解決法

今回はスケルトンやデフォーマなどでメッシュを変形しているときに、同時にモーフを設定しても、モーフが正しく動作しない場合の解決法をご紹介します。例えば、キャラクタアニメーションなど、キャラクタのメッシュがスケルトンで動き、さらに顔の表情をモー...
デフォーマ

スラックエフェクタの使い方

今回はスラックエフェクタを使用して、二つのアイテム間をつなぐロープを表現する方法を解説します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成しています。サンプルシーンを見てみると、球と円錐の間にロープが設定されており、そ...
デフォーマ

簡単なばねの作り方・動かし方

今回は簡単なばねの作り方とその動かし方を解説していきます。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作成しています。ばねのメッシュは回転体ツールを使って作っていきますが、まずは断面図を作ります。この断面図は原点か...