デフォーマ

デフォーマ

カーブコンストレイントによるメッシュの変形

MODO 801でもカーブコンストレイントデフォーマは実装されていましたが、MODO 901ではさらにコントロールしやすくなりました。このカーブコンストレイントを使うと、カーブにそってメッシュを変形させることができます。サンプルとして細かく...
モデリング

カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション

今回はカーブを使ってメッシュを生成したり、既に存在しているカーブにそってメッシュを配置したり、またはさらにアニメーションを加える方法について解説していきます。カーブに沿ってメッシュを作る場合、カーブに沿わせる断面図となるメッシュを用意します...
デフォーマ

ラップデフォーマによる一括変形

MODO 801ではラティスデフォーマの他にもう一つ、新しくラップデフォーマというデフォーマが追加されています。このラップデフォーマは、変形させたいメッシュの外側をケージのように囲む粗い形状に対して変形を行い、それをそのまま転移させるという...
デフォーマ

ラティスデフォーマによる変形

今回はMODO 801から搭載されたデフォーマの一つ、ラティスデフォーマを解説します。ラティスデフォーマとは対象となるモデルを囲むようにグリッドを作り、そのグリッドの各ポイントを動かすことで、モデルを変形させる方法です。サンプルとなるモデル...
デフォーマ

複数のモーフチャンネルを一つのGUIでコントロールするには

今回は複数のモーフチャンネルを一つのGUIでコントロールする方法についてご紹介します。まずはこの顔のモデルに対して、モーフチャンネルを設定し、複数の顔の表情を作ってみましょう。今回は対象モードをオンにしてスカルプトの移動ツールを使って、簡単...
デフォーマ

複数のデフォーマを組み合わせるには

デフォーマにはスプラインデフォーマやトランスフォームデフォーマなど、様々な種類が用意されており、それぞれのデフォーマでメッシュに変形のアニメーションを設定することができますが、これらデフォーマは組み合わせて使うことも可能です。今回は複数のデ...
デフォーマ

プロシージャルテクスチャを使って波の動きを表現するには

今回はデフォーマ機能とフォールオフ、さらにプロシージャルテクスチャを組み合わせて、波の動きを表現する方法をご紹介します。まずは波を表現するためのメッシュを作ります。平面を作ったら細かくメッシュを再分割し、TABキーでサブディビジョンサーフェ...
デフォーマ

デフォーマとフォールオフの組み合わせ

メッシュの変形をアニメーションさせるには、デフォーマを使いますが、このデフォーマとフォールオフを組み合わせることで、さらにおもしろい効果をつけることができます。例えばサンプルのメッシュに対してデフォーマを適用してみます。セットアップタブのデ...
デフォーマ

巻物を広げるには

今回は丸めた紙や巻物を広げるようなアニメーションの設定方法をご紹介します。巻物を作るためには、まず広げた状態のモデルが必要となりますが、ポイントは特定の軸の0を起点としてモデリングすること、また紙がくるくる巻く必要がありますので、その変形が...
デフォーマ

円グラフのアニメーションを設定するには

今回は円グラフのアニメーションを生成する方法についてご紹介します。<円グラフに必要な機能とは?>アニメーションを行わない円グラフであれば、単に円形のメッシュをモデリングすればOKですが、グラフが時間とともに円に沿って開いていく場合、メッシュ...