ダイナミクス

ダイナミクス

動いているモデルの衝突方法について

今回は動いているモデルの衝突をダイナミクスで実現する方法をご紹介します。まずはダイナミクスによる衝突の基本をご紹介します。サンプルシーンには床と壁、そして30フレームで移動する赤いボックスが用意されています。この赤いボックスが移動して壁と衝...
デフォーマ

布などの柔らかい形状に対して部分的に動きを付けるには

今回はダイナミクスのソフトボディ機能を用いて、布などの柔らかい形状に対して、部分的に動きを付ける方法をご紹介します。このサンプルシーンでは四角い布の四隅が固定されており、ソフトボディ機能で揺らぎが表現できていますが、さらにその四隅を動かし、...
パーティクル

パーティクルの衝突でメッシュを変形させるには

今回はパーティクルがメッシュに衝突することで、メッシュを変形させる方法を解説していきます。まずは衝突される側となるメッシュを作ります。球ツールを起動し、ツールプロパティパネルを開いたら、球モードを四角形ボール、分割レベルを4、ポリゴンタイプ...
モデリング

パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには

今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作成されています。サンプルではパーティクルが平面のモデルと衝突すると、衝突...
レイアウト/アニメーション

ダイナミクスを利用した多数のモデルの配置方法

不規則な形状のメッシュを多数ランダムに配置するには、時間がかかる場合があります。例えばサンプルシーンのような場合、ティーポットが食い込むことがないように、手動で重ねて配置していくのは難しい作業です。このような場合には、ダイナミクスの機能を利...
モデリング

厚みのある布にソフトボディを適用するには

今回は厚みのある布に対して、ソフトボディをうまく適用する方法をご紹介します。まずは単純に厚みのない板に対してソフトボディを適用してみましょう。球体と板状の平面のメッシュを作ります。この平面が重力に従って落下し球体に布のようにかぶさるというシ...
モデリング

テーブルクロスの作り方

今回はMODOのダイナミクス機能を利用して、簡単にテーブルクロスを作る方法をご紹介します。まずはテーブルとなるモデルをプリセットから読み込みましょう。次にテーブルクロスとなる細分化された板ポリゴンを作成したら、ダイナミクスの設定を行います。...
スケルトン

ソフトボディ機能を使用した変形メッシュとの衝突

MODO 10からはソフトボディ機能に対して、様々な改良点、特に衝突に関する機能と精度の改良が施されています。例えば、ドーナツ型のメッシュが床に衝突するというシーンをMODO 902とMODO 10とでデフォルトの設定状態で試してみましょう...
モデリング

カーブに沿ったメッシュの分割とダイナミクスの適用

MODO 801からメッシュをばらばらの破片へと分割してくれる粉砕機能メッシュシャッターが追加されましたが、MODO 901からはそのメッシュシャッター機能にカーブに沿って分割する機能が追加されました。サンプルとなるシーンには粉砕する側の厚...
スケマティック

ダイナミクスの適用箇所をコントロールするには

MODO 901からはダイナミクスによる動きを、部分的にコントロールすることができるようになります。まずはサンプルとなるシーンでダイナミクスを適用します。床にはスタティックリジッドボディを、壁を破裂するボールに対してはキネマティックリジッド...