ダイナミクス

パーティクル

衝突時にパーティクルを放射させる方法

MODO 901ではダイナミクスで衝突した箇所からパーティクルを放射させるための設定が、801以前と比べて簡単に行えるようになりました。サンプルとして立方体を用意し、一つにアクティブリジッドボディ、もうひとつにスタティックリジッドボディを設...
ダイナミクス

プロシージャルシャッターを用いた破砕メッシュの自動生成

MODO 901ではダイナミクス演算において、粉々に破砕されるメッシュを自動生成してくれるプロシージャルシャッター機能が搭載されました。サンプルとして床と、床に衝突して砕け散る円柱のメッシュを用意し、円柱のメッシュを床から高く話した位置に設...
ダイナミクス

ブランコのような動きを設定するには

今回はダイナミクスの機能を利用して、ブランコなどのロープの動きを簡単に表現する方法についてご紹介します。サンプルとなるシーンには、ブランコの上部にあるポールとベンチ、それらをつなぐ二本のカーブが用意されています。まずはこのベンチが揺れ動くア...
ダイナミクス

ダイナミクスの動きを時間軸で調整するには

ダイナミクスを利用したシーンでは、時間軸でその動きを調整することにより、さらに魅力的な表現を実現することが可能です。サンプルとなるシーンでは、ボールがレンガにぶつかり、レンガが崩れ落ちるという単純なシーンが組まれています。このダイナミクスに...
ダイナミクス

硬いもの同士の連結具合を調整するには

今回はダイナミクス機能によって硬いものを破砕する際の連結具合をコントロールする方法を解説します。このサンプルシーンには、床とボール、さらにGroup Locatorの中にレンガのアイテムがまとめられており、ボールには煉瓦の壁と衝突するような...
ダイナミクス

ダイナミックカーブを用いたメッシュの変形

MODO 801では新たにカーブの動きをダイナミクスで表現できるよう、ダイナミックカーブがサポートされるようになりました。今回はダイナミックカーブに従って、さらにメッシュを変形させる方法についてご紹介します。まずはカーブを作り、セットアップ...
スケルトン

パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには

今回はパーティクルを発生させ、落下して床に衝突すると消えてなくなるという流れを表現する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンに大まかな地形となるようなメッシュを一つ作成します。平面のメッシュを作ったら細分化し、フォールオフからノイズを選択...
パーティクル

複数アイテムの衝突によるパーティクルの発生

※こちらはMODO 801での設定方法となっております。MODO 901での設定方法はこちらをご覧ください:MODO 801からはメッシュシャッターなどの機能も搭載され、ダイナミクスの機能によりメッシュを粉砕する表現が可能になりました。これ...
モデリング

メッシュシャッターによるダイナミクス用破片の作成法

今回はMODO 801で追加されたメッシュを粉々に分解してくれるメッシュシャッターの機能について紹介します。この機能はあるモデルをダイナミクスで粉砕したい場合などに組み合わせて使える、非常に便利な機能です。まずはメッシュシャッターの種類につ...
パーティクル

ダイナミックリプリケータによるダイナミクス

MODO 801では、パーティクルとダイナミクス、リプリケータを組み合わせられるよう、ダイナミックリプリケータという新しいアイテムが追加されました。このサンプルシーンではボールと、その上の方にカーブとが用意されています。このカーブを使用して...