ダイナミクス

パーティクル

リジッドボディで衝突が起きた個所からパーティクルを発生させるには

※こちらはMODO 701での設定方法となっております。MODO 901での設定方法はこちら、MODO 901での設定方法はこちらをご覧ください:今回はリジッドボディで衝突が起きた個所からパーティクルを発生させる方法について、ご紹介していき...
ダイナミクス

旗をたなびかせるには

今回はダイナミクスを利用して、旗をたなびかせる方法について解説していきます。サンプルとなるこのシーンでは旗のポール部分となるメッシュと、旗の布のメッシュとが用意されています。 布のメッシュはダイナミクスの影響を受けて柔らかく変形しますので、...
ダイナミクス

ソフトボディダイナミクスの基本設定 その2

ソフトボディダイナミクスの設定方法 その1では、ソフトボディダイナミクスの基本的な設定方法について解説しました。今回は、さらにシーン内のアニメーションアイテムと組み合わせて、シミュレーションを行ってみます。サンプルとなるシーンでは、床の上に...
ダイナミクス

ソフトボディダイナミクスの基本設定 その1

今回はソフトボディダイナミクスの基本的な設定方法をご紹介します。ダイナミクスの大まかな考え方としては、リジッドボディダイナミクスの基本的な設定についてご説明していますので、そちらをご覧ください。ソフトボディもリジッドボディと同様、ダイナミク...
ダイナミクス

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その3

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その2では、積み木上に組まれた立方体の複数メッシュに、球体メッシュがぶつかって、積み木がはじけ飛ぶというシミュレーションを行いました。今回は、そのシミュレーション結果をレンダリングしたり、ベイクする方法...
ダイナミクス

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その2

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1では、基本となるリジッドボディダイナミクスの設定を行いましたので、今回は複数のメッシュに対するリジッドボディの設定を行っていきます。サンプルとなるシーンでは、積み木のように立方体のメッシュレイヤー...
ダイナミクス

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1

硬いものと硬いものとが衝突するダイナミクス、リジッドボディダイナミクスの基本的な設定方法について解説していきます。まず最初に、一番基本的な型として「立方体が重力に引っ張られて床にぶつかる」といったシミュレーションを行ってみます。 床を表す平...