ファー

モデリング

ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには

今回は均一に生えているファーの凹み具合をウェイトでコントロールする方法をご紹介します。サンプルとなるこのシーンでは、球体が芝生の上を動き、その動きと同じように芝生がへこむような表現が行われています。これをファーとウェイトマップの組み合わせで...
デフォーマ

微妙に揺らぐファーやヘアをカーブで表現するには

今回は標準のファー機能を使わずに、ジオメトリのカーブを使って、微妙に揺らぐファーやヘアを表現する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンにはあらかじめアニメーションが設定されており、スケルトンによって動きが表現されています。ではこのモデルに...
ファー

ファーをヘアガイドとして活用するには

今回は生やしたファーを、ヘアガイドとして使用する方法をご紹介します。このビデオはpixelfodueのサイトで公開されていたビデオを元に作成しています。サンプルとして用意してある頭部のモデルに対してファーを生やしてみます。レンダータブでこの...
ファー

ヘアガイドの作成・編集方法

今回はMODOでヘアやファーを表現するための、ガイドの作成および編集法について解説します。MODOではファーやヘアの流れを決定づけるために、ガイドを活用しますが、まずはこのガイドをいちから作成してみましょう。ペイントレイアウト > ヘアーツ...
マテリアル

ファーと発生元となるマテリアルとの質感を分けるには

今回はファーと、そのファーの発生元となるメッシュのマテリアルとの質感を分ける方法についてご紹介します。ファーを生成する場合、まずはそのファーの発生元となるメッシュが必要となります。メッシュのマテリアルに対して、シェーダツリーのレイヤー追加 ...
レイアウト/アニメーション

ビルボード機能を利用して大量の葉っぱを作成するには

今回はファーのビルボード機能を利用して、大量の葉っぱを簡単に作る方法をご紹介します。ファーの機能というと、単純にふわふわした毛をはやすだけのように思われがちですが、ファーのプロパティの中のビルボードという機能を使うことで、リプリケータのよう...
ファー

ファーの基本的な生成方法

今回は基本的なファーの生成方法について解説していきます。ファーの設定はシェーダツリーで行います。ファーのマテリアルを追加するには、レイヤー追加 > 特殊 > Fur Materialを追加します。これでマテリアル全体に対してもこもこしたファ...