インターフェイス

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バージョン16.1における細かな改修点

バージョン16.1ではワークフローの効率化や利便性を考えた細かな改修がいくつも施されています。まずはビューポートに施された改良点をご紹介します。このシーンにはエリアライトが3つ用意されていますが、ビューポートの設定によってはライトが表示され...
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ビューポートにおける中ボタン(ホイールボタン)の活用法

このビデオでは3Dビューポートにおけるマウスの中ボタン(ホイールボタン)の活用法をご紹介します。中ボタンを活用することで、様々な操作を楽に行えるようになりますが、マウス操作や、コンポーネントモードとアイテムモードといった編集モードの違いによ...
インターフェイス

マウスによる選択のボタン割り当てを変更するには

Modoではビューポート上のエレメント(ポリゴンやエッジ、頂点)を選択する場合、デフォルトで左ドラッグでペイント選択、右ドラッグで領域選択、中ドラッグで隠れている部分までも含めた領域選択となっていますが、場合によってはこの割り当てを変えたい...
システム

バージョン15.1におけるインターフェイスの追加(オムニホール)・修正点

このビデオではModo バージョン15.1においてインターフェイスへ施された修正点、そして新たに追加されたオムニホール機能について解説します。Modoで何らかのツールを起動し解除しようとしたとき、またはコンポーネントモードで編集モードを頂点...
インターフェイス

バージョン15.0におけるインターフェイスの改良点

Modo最新バージョン15.0ではインターフェイスに対して大きな変更はありませんが、使いやすさを考えた小さな変更がいくつか加えられています。まずはModoレイアウトを見てみましょう。Modoレイアウトでは、このレイアウトだけで他のレイアウト...
インターフェイス

バージョン14.2におけるビューポートオプションの改良点

Modoバージョン14.2では、作業効率を上げるため、ビューポートに様々な改善が施されています。サンプルとなるシーンには二つのメッシュが用意されており、一つがアクティブ、もう一つが非アクティブな状態になっています。通常、ビューポートのシェー...
インターフェイス

新旧モデルパレットのツール配置

Modoではバージョン14.1からModoレイアウトだけに限らず、すべてのレイアウトタブにおけるモデルパレットが共通して新たなモデルパレットへと変更されています。よく使うツールにアクセスしやすいよう設計されたパレットではありますが、従来まで...
インターフェイス

視認性を高めるX線およびゴーストビューポートモード

Modoバージョン14.0からは、ビューポート上でのモデルの視認性を高めるための透過表現であるゴーストモードおよびX線モードが追加されました。通常、ビューポート上でモデルを見ると、視点側を向いている表側の面しか確認することはできません。裏側...
モデリング

バージョン14.0におけるインターフェイスやモデリングの変更点

Modo バージョン14.0でも、さらに使いやすいツールとなるべく、インターフェイスやモデリングツールに細やかなアップデートが施されています。ビューポートにおいてビューを回転させる際、バージョン13.2まではデフォルトでマウスのトラックボー...
頂点マップ

エッジウェイトでメッシュを変形させウェイト値を表示させるには

Modoのエッジウェイト機能を使えば、面やエッジを増やすことなく、メッシュにディテールを加えることができますが、どのくらいのウェイトが設定されているのかビューポート上で確認したい場合もあります。今回はエッジウェイトでメッシュを変形させ、さら...