インターフェイス

システム

パレットを呼び出すボタンをUI上に追加するには

今回は様々なMODOのパレットをキーボードショートカットで呼び出したり、呼び出すためのボタンをインターフェイス上に追加する方法をご紹介します。例えば、レンダーレイアウトにはレンダー範囲を設定したり、レンダリングするカメラをすぐに設定できるパ...
インターフェイス

MODO 11.0におけるインターフェイスの改良点について 2

MODO 11ではHUDの追加やグリッドの表示だけでなく、他にもワークフローをさらにより良いものとするためのインターフェイスに対する改善が行われています。一つは選択セットに対する改良です。インターフェイス上部にあるバーを見てみると、作業平面...
インターフェイス

MODO 11.0におけるインターフェイスの改良点について 1

MODO 11では、ワークフローをより快適なものとするため、インターフェイスに幾つかの改良が施されています。まずは3Dビューポート上にデフォルトで配置されているHUDについて解説します。HUDは左右二つの部分に分かれており、左側はこのHUD...
インターフェイス

10.2におけるユーザーインターフェイスの改良点

MODO 10.2では細かなインターフェイスの改善が行われており、ワークフローの改良が図られています。3Dビューポートではワールド座標におけるグリッド軸に対して、X軸が赤、Z軸が青とひと目で分かるように表示されるようになりました。またグリッ...
ベイク

ゲームツール用レイアウト

MODO 10.0v1では、ゲーム用アセットを制作しやすい環境のためのレイアウトや、ゲーム制作により特化したツールや多数用意されています。今回は、ゲーム用アセットを制作しやすくするためのレイアウトであるゲームツールレイアウトをご紹介します。...
インターフェイス

MODOのインターフェイスとカスタマイズについて

今回は基本となるMODOのインターフェイスについて解説します。最新バージョンにおけるインターフェイスの変更点などについては、他のビデオで解説しておりますので、詳細はそちらをご覧ください。MODOのインターフェイスは行う作業に最適のレイアウト...
インターフェイス

スクリプト用インターフェイスの実装

MODO 901には、スクリプトを組むためのインターフェイスもタブとして用意されるようになりました。これにより、MODOの環境の中でスクリプトを組めるようになり、よりスムーズなスクリプト作成が可能になりました。このタブは、レンダータブの右隣...
インターフェイス

901におけるインターフェイス全般の改良点

MODO 901ではインターフェイスに改善が加えられています。801以前ではデフォルトでモデルとモデル4分割のタブが分けられていましたが、901ではこれはひとつに統合され、デフォルトでは一つのビューが最大化されています。この最大化されたビュ...
インターフェイス

チャンネルハンドルの活用法

MODO 801ではチャンネルの値をビューポート上で視覚的に簡単に操作できるためのチャンネルハンドルの機能がつきました。まずはサンプルとして円錐を追加します。この円錐のZ軸に対する回転を操作するためのチャンネルハンドルを追加してみましょう。...
モデリング

複数のツールを組み合わせて一つのツールにするには

modoにはアクションセンターやフォールオフと組みあせてトランスフォームのツールを組み合わせて使うツールパイプという機能があります。このツールパイプ機能を使うことにより、独自に自分だけの機能を作り出すことができます。まずは、このツールパイプ...