レイアウト/アニメーション

モデリング

メッシュのセンターについて

今回はアイテムのセンターについて解説していきます。アイテムのセンターとはモデルの中心となる位置です。アイテムが多数あるシーンで配置していく場合、またアニメーションを設定していく上で、このセンターは非常に重要な機能となります。まずはこのセンタ...
レイアウト/アニメーション

パスアニメーションを行うには

今回はパスに沿ってアイテムが移動する、パスアニメーションの方法についてご紹介します。(1) まずはパスとなるカーブを用意します。(2) セットアップタブへと移り、アイテムリストからパスに沿わせて移動させたいアイテム、次にそのパスを表すメッシ...
レイアウト/アニメーション

便利なドロップアクション

今回はmodoに搭載されている便利な機能の一つであるドロップアクションを解説します。数珠つなぎに並べて複製されている円柱アイテムを、先頭から順番につながった状態で回転させる場合、親子関係を付ける必要があります。通常、親子関係を設定するにはア...
デフォーマ

動きによるメッシュのゆらぎを表現するには

メッシュが移動するに従いゆらぎを表現するには、移動する際にメッシュの遅延を生じさせるようなLagデフォーマを使用します。 アイテムリストから揺らぎを生じさせたいメッシュを選択し、右クリックでコンテキストメニューからデフォーマ追加 > Eff...
デフォーマ

パスにそって伸びるアニメーション

今回はパスにそってメッシュが伸びていくようなアニメーションを作ってみます。メッシュがパスにそってメッシュが変形するためにはスプラインデフォーマを使用します。 パスとなるカーブを用意します。 パスに沿うためのメッシュを用意します。この時にメッ...
レイアウト/アニメーション

アイテムやチャンネルをロックするには

レイアウトに複数存在しているアイテムやチャンネルを誤って操作することがないよう、ロックをかける方法をご紹介します。アイテムに対してロックをかける場合、アイテムツリーからロックをかけるアイテムを選択し、右クリックからロックを選択します。これだ...
レイアウト/アニメーション

複数モデルをリプリケータで一度に複製するには

リプリケータを使うことで、大量のアイテムを複製することができますが、すこしずつ異なる複数のアイテムを同時にリプリケータで複製したい場合があります。リプリケータの使い方については「アイテムの複製方法」をご覧ください。複数のリプリケータを使い、...
頂点マップ

フェイシャルなどのモーフアニメーションを行うには

キャラクタの表情をアニメーションさせる場合など、モーフマップを活用すると良いでしょう。モーフマップを使用してアニメーションさせるには、まずモーフマップを作成してから、モーフインフルエンスを作成し、モーフインフルエンスのチャンネルでアニメーシ...
カメラ

アニメーション中にカメラを切り替えるには

MODO 701からアニメーション中にカメラを切り替えることができるようになっています。 シーンに切り替えるための複数台のカメラを用意します。例となるこのシーンにはCamera_1、Camera_2、Camera_3という3台のカメラが用意...
レイアウト/アニメーション

アイテムの複製方法

modoにはメッシュアイテムを複製する方法がいくつか用意されています。複製元となるメッシュアイテムを選択し、ショートカットキーCtrl+Dキーで複製元をコピーし、新たにメッシュアイテムを生成していくことができます。アイテムリストでは、複製元...