レイアウト/アニメーション

頂点マップ

パーティクルアイテムマップによる複製時におけるアイテムの指定

Modo最新バージョン14.2ではパーティクルアイテムマップという新たな頂点マップタイプがサポートされたことにより、複製時におけるアイテムの指定が可能になりました。まずはパーティクルアイテムマップの動作を確認してみましょう。サンプルとなるシ...
モデリング

カーブに沿ってメッシュを複製し変形させるには

今回は、カーブに沿ってメッシュを複製し、なおかつカーブに沿った変形を行う方法をご紹介します。カーブに沿ってメッシュを複製する方法に関しては、ビデオ「カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション」で、またカーブに沿った変形については「パ...
スケルトン

ダブルトランスフォームの解消法

今回はMODOにおいてダブルトランスフォームを解消する方法について解説します。まずダブルトランスフォームの現象について説明します。ダブルトランスフォームとは、メッシュの変形を行う際に、トランスフォームの影響が二重にかかってしまう現象のことで...
頂点マップ

テクスチャからウェイトマップを生成するには

このサンプルシーンでは板ポリゴンに対してプロシージャルテクスチャが適用されていますが、このテクスチャの模様とリンクして、リプリケータを使ってメッシュが複製されているのがわかります。今回はテクスチャをもとに、それをウェイトマップへと変換し、そ...
モデリング

カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには

今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。このサンプルシーンではカーブに沿って列車のようなメッシュが動き、さらに地面となるメッシュは列車に削られるようにくぼみが作られていくアニメーシ...
スケマティック

メッシュの断面をカーブとして出力するには

Modoバージョン13.2では、グラディエントに関する様々なモディファイヤが搭載されました。スケマティックビューの追加からモディファイヤを見てみると、新たにグラディエントというカテゴリがあり、その中にいくつもグラディエントに関するモディファ...
レイアウト/アニメーション

カーブに沿ったオペレーションのアニメーション方法

Modoバージョン13.2からはフォールオフの一種としてカーブのフォールオフが追加されました。これにより、カーブに沿ってプロシージャルモデリングの様々なオペレーションをアニメーションできるようになっています。まずはサンプルとしてメッシュを一...
レイアウト/アニメーション

13.2で新たに搭載された平面IKの使い方

Modoバージョン13.2では、新たなIKシステムである平面IK(プラナーIK)が追加されました。従来のIKシステムより、さらにコントロールしやすく、また実現できる機能も拡張されています。この新たな平面IKは、Modoレイアウトにあるセット...
レイアウト/アニメーション

13.2で追加されたグラフ編集における様々なカーブの表示方法

Modoバージョン13.2ではグラフ編集での作業をよりやりやすくするため、様々な表示オプションが追加されています。このサンプルシーンにはティーポットが一つ用意されており、120フレームの間に移動と回転にアニメーションが設定されています。アニ...
レイアウト/アニメーション

アニメーションタイムラインをフィットさせるには

Modoバージョン13.2ではアニメーション作業が集中して快適に行えるよう、アニメーションのタイムラインを自動フィットさせる機能が搭載されました。サンプルとなるシーンにはキャラクタのリグに対してアクターが設定されており、ダンスをするアクショ...