レイアウト/アニメーション

モデリング

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~ウォークスルー編~

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~リギング編~プロシージャルモデリングとリグを組合わせた門扉を作成してきましたが、最後にウォークスルーのアニメー...
スケマティック

カーブのひねりとパスアニメーションを同期させるには

プロシージャルモデリングにおいてカーブに沿った形状に対してひねりを加える方法を解説しましたが、今回はさらにカーブに沿ってアイテムを動かすパスアニメーションとひねりとを同期させる方法について解説します。カーブに沿った形状に対してひねりを加える...
モデリング

パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすには

Modo 13.0ではMergeMeshesオペレーションに対してパーティクルがサポートされたことにより、パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすことが可能になりました。回転を伴わないパスに沿ったパーティクルの移動は、ビデオ「パスに沿...
レイアウト/アニメーション

アニメーションレイヤーの使い方

MODO バージョン13からは、新たにアニメーションレイヤーの機能が搭載されました。このビデオではアニメーションをレイヤー化して、重ねて設定していくことができるアニメーションレイヤーの機能の使い方をご紹介します。アニメーションレイヤーの機能...
スケマティック

ターゲットの方を向くスポットライトの回転をコントロールするには

今回は放射台やスポットライトの躯体をターゲットの方向を向くようコントロールする方法をご紹介します。完成シーンにあるスポットライトは構造的には、スポットライトの全体の配置を行うBase、それにConnect、そしてLightというメッシュレイ...
レイアウト/アニメーション

カーブ形状に簡単にスケルトンを組み込むには

今回はカーブの形状に沿ってスケルトンを簡単に仕込む方法を紹介します。まずはカーブの形状を作ってみます。カーブの形状をメッシュレイヤーに一つ作成しておきます。別のメッシュレイヤーに断面を作って、カーブで押し出します。ステップ数は24にしておき...
デフォーマ

ひねりが加えられたリボンを作るには

今回はひねりが加えられたリボンやコードの形状の作り方を解説していきます。リボンを作るには、まずカーブに添わせた形状を作ります。この形状を作成するには、通常カーブで押し出しのツールを使いますが、プロシージャルモデリング版のカーブで押し出しのツ...
レイアウト/アニメーション

折り畳みの棚受けの仕組みを作るには

今回は折畳式の棚受けの仕組みを作ってみます。サンプルシーンでは、柱の一つを回転させると、連結部分が折り畳まれ、天板部分の棚が収納される仕組みになっています。これを2DのIK(インバースキネマティクス)を利用して、一つの回転チャンネルだけで連...
レイアウト/アニメーション

アニメーション制作に便利なショートカットキー

今回はMODOのアニメーション制作において、便利に使えるショートカットキーをご紹介します。サンプルとなるシーンには複数のアイテムに対してアニメーションが設定されていますが、具体的にどのアイテムに対してアニメーションが設定されているのかをひと...
レイアウト/アニメーション

ひねりを加えながらカーブ上にメッシュを複製するには

今回はカーブ上にひねりを加えながらメッシュを配置していく方法をご紹介します。サンプルとなるシーンにはボックスがひとつ、そしてこのボックスを配置していくカーブが一つ用意されています。シンプルに考えると、カーブ上にメッシュを複製する場合に考えら...