レイアウト/アニメーション

ライト

ライトを点滅させるには

MODOにおいてアニメーションの細やかな表情はグラフ編集によって操作することが可能です。今回はグラフ編集を使用して、ランプの明かりを点滅させる方法についてご紹介します。サンプルシーンにはライトが一つ置いてあります。ここにポイントライトを追加...
レイアウト/アニメーション

トランスフォームコンストレイントでアイテムの動きをコントロールするには

MODOには他のアイテムのトランスフォームに合わせて動くコンストレイントという機能が実装されています。このコンストレイントの機能はセットアップレイアウトのモディファイヤのタブの中にあるコンストレイントというカテゴリにまとめられています。サン...
レイアウト/アニメーション

親子関係を動的に変更するには(ダイナミックペアレント)

今回は親子関係を動的に変更する方法についてご紹介します。サンプルシーンにはひとつの球体と3つの回転するボックスが用意されています。球体が3つの回転するボックスに従って動いていくように設定します。まずは通常の親子関係を試してみます。球体を右端...
モデリング

ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには

今回はあるメッシュのジオメトリの向きに従ってリプリケータでメッシュを配置する方法についてご紹介します。例えば、サンプルとなるこのシーンには顔のメッシュと、宝石の石にあたるメッシュとが用意されています。この宝石のメッシュを、顔の目の周辺に埋め...
レイアウト/アニメーション

波の動きに合わせてアイテムを動かすには

今回は波の動きに合わせてアイテムを動かす方法についてご紹介します。波の動きに合わせてアイテムを動かすには、波を表すジオメトリ上の位置に、アイテムがぴったりと沿っている必要があります。これを実現するためには、頂点の位置にコンストレイントする機...
UV

UVをアニメーションさせるには

MODOではシーン内に存在する様々なチャンネルに対してアニメーションの設定を行うことができますが、UVに対してもアニメーションを行うことができます。今回はUVにアニメーションを設定し、効果的な表現を行う方法についてご紹介します。サンプルとな...
レイアウト/アニメーション

ファイル参照システムの活用法

レイアウト/アニメーション

オニオンスキンで前後の動きを確認するには

MODO 801ではアニメーションの設定をしやすくするため、前後の動きを確認できるようにするため、オニオンスキンの機能が追加されています。オニオンスキンの機能は、アクターに付けられているアクションに対して適用されます。サンプルとして、このシ...
レイアウト/アニメーション

リターゲティングでBVHファイルをキャラクタに適用するには

MODO 801からはリターゲティングの機能が搭載されています。リターゲティングとは、キャラクタアニメーションなどのリグにつけられているモーションを、別のリグへと組み替えることを言います。今回はこのリターゲティングの機能を利用して、BVHフ...
レイアウト/アニメーション

ロゴブロック状にレイアウトするには

今回はモデルをロゴブロック状に表現する方法についてご紹介します。モデルをロゴブロック状に表現するには、リプリケータを使用して、立方体を配置していきます。モデルとなるメッシュの条件として、必ず閉じた形状のモデルであることを確認してください。こ...