レイアウト/アニメーション

デフォーマ

デフォーマとフォールオフの組み合わせ

メッシュの変形をアニメーションさせるには、デフォーマを使いますが、このデフォーマとフォールオフを組み合わせることで、さらにおもしろい効果をつけることができます。例えばサンプルのメッシュに対してデフォーマを適用してみます。セットアップタブのデ...
スカルプト/ペイント

ポイントをペイントで配置するには

今回はポイントをペイントで配置していく方法をご紹介します。ポイントをメッシュ上に配置していく方法として考えられるのは、Surface Particle Generatorを使う方法があります。このサンプルとなるシーンは「メッシュ上のポイント...
頂点マップ

メッシュ上へのポイント配置をウェイトマップでコントロールするには

今回はメッシュ上にポイントを配置する際に、その配置の分布をウェイトマップでコントロールする方法についてご紹介します。まずはサンプルとして、ポイントを配置する先となるメッシュを作ります。平面のメッシュを作り、メッシュを細かく分割したら、フォー...
レイアウト/アニメーション

ビルボード機能を利用して大量の葉っぱを作成するには

今回はファーのビルボード機能を利用して、大量の葉っぱを簡単に作る方法をご紹介します。ファーの機能というと、単純にふわふわした毛をはやすだけのように思われがちですが、ファーのプロパティの中のビルボードという機能を使うことで、リプリケータのよう...
デフォーマ

巻物を広げるには

今回は丸めた紙や巻物を広げるようなアニメーションの設定方法をご紹介します。巻物を作るためには、まず広げた状態のモデルが必要となりますが、ポイントは特定の軸の0を起点としてモデリングすること、また紙がくるくる巻く必要がありますので、その変形が...
レイアウト/アニメーション

親子関係の設定と補正ボタン

今回はアイテムの親子関係と補正ボタンについて解説します。複雑なレイアウトを組む場合、またはアニメーションを設定する場合には、アイテム同士に親子関係を設定し、階層構造を組む必要が出てくる場合があります。階層構造を組めば、レイアウトを簡単に行え...
レイアウト/アニメーション

ACSキット+パスアニメーションを併用するには

modoにはキャラクタアニメーションのセットアップを行うための便利なAuto Character Setup(ACS)キットがありますが、このACSキットでリグが組み込まれたキャラクタでパスアニメーションを行おうとすると、うまくいかない場合...
デフォーマ

円グラフのアニメーションを設定するには

今回は円グラフのアニメーションを生成する方法についてご紹介します。<円グラフに必要な機能とは?>アニメーションを行わない円グラフであれば、単に円形のメッシュをモデリングすればOKですが、グラフが時間とともに円に沿って開いていく場合、メッシュ...
レイアウト/アニメーション

複数のアイテムの位置合わせを行うには

今回はシーン内にある複数のアイテムを簡単に位置合わせする方法を紹介します。サンプルとなるシーンにはいくつものメッシュレイヤーが存在しており、バラバラに配置されています。この配置を揃えていくのは、セットアップレイアウトの設定タブから行います。...
デフォーマ

通り抜けるボールがパイプを変形させるには

今回は、パイプの中をボールが通り抜けるようなエフェクトをかける方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには、カーブと、カーブを元に作ったパイプ状のメッシュが用意されています。このパイプを何かがすり抜けて、もこもことメッシュが膨らむような効果...