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メッシュ内部にあるライトを表現するには

今回はメッシュ内部にあるライトを表現する方法を紹介します。サンプル動画ではメッシュの中に存在しているポイントライトが、わかりやすいようにアニメーションで動きを付け、メッシュの外に対してどのように影響を及ぼしているのかを表しています。床あたり...
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影の濃さを調整するには

今回は影の濃さを調整する方法について解説します。サンプルシーンとして床を表現する平面の板ポリゴンと、その上にティーポットのメッシュを作成します。デフォルトのシーン設定では、ティーポットから平面の床に落とされる影は割と薄めに設定されています。...
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13.2で新たに搭載されたレンダラーmPath

Modoバージョン13.2からは新たなレンダラーであるmPathが搭載されました。この新たなレンダラーでは、従来のレンダラーの設定に比べて設定項目が少なくシンプルな設定になっている他、GPUを用いたレンダリング演算処理を行えるようになります...
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ワイヤーフレームを光源とするには

今回は簡単にワイヤーフレームを光源とする方法をご紹介します。ワイヤーフレームを光源とするには、まず通常のメッシュをカーブメッシュへと変換し、そのカーブメッシュをソースとしてメッシュライトを作成します。わかりやすいように床となるメッシュを作っ...
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ライトをリプリケータを使って複製するには

今回はリプリケータを使ってライトを複製する方法をご紹介します。まずはサンプルとなる地形に対し、メッシュ状の形状に沿って複製元となるポイントソースを作成します。アイテム追加 > パーティクル > Surface Particle Genera...
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ジオメトリを光源とするメッシュライトの使い方

MODO 10.2からはライトの一種として、新たにメッシュライトが追加されました。このメッシュライトとはシーン内にあるメッシュを光源とするライトのことです。従来までもメッシュのルミナンス量を高めに設定することにより、同様の効果をあげることは...
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ライトを点滅させるには

MODOにおいてアニメーションの細やかな表情はグラフ編集によって操作することが可能です。今回はグラフ編集を使用して、ランプの明かりを点滅させる方法についてご紹介します。サンプルシーンにはライトが一つ置いてあります。ここにポイントライトを追加...
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Softboxアセンブリを用いた簡易ライティングセットの使い方

アイテムをレンダリングする際、ライティングなども設定する必要がありますが、MODOにはあらかじめ簡易的なライティングセットが用意されていますので、今回はそのライティングセットの使い方について解説していきます。まずはシーンに床とメッシュを用意...
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ライティングの影響を与えずに影だけを追加するには

シーンを構築している際、ライティングを完成させた後で、影の表現だけを足したいといった場合もあります。今回は、ライティングに影響を及ぼすことなく、影だけを追加する方法をご紹介します。例えば、サンプルとなるこのシーンでは大域照明だけを使用して、...
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ボリュームライトへのテクスチャマッピング

modoでは光の筋を表現するようなボリュームライトがサポートされています。今回はボリュームライトにテクスチャを適用することで、この光の筋に表情を加えてみます。まずは単純にボリュームライトをシーンに追加します。ボリュームライトをサポートしてい...