マテリアル

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虹色(Iridescence)マテリアルを活用したCDの作り方

MODO 801ではThin Filmとあわせて、もう一つ新しいIridescenceという光の回折や干渉を再現し虹色を表現するためのマテリアルが追加されました。今回はこのIridescenceマテリアルを使用して、CDを作ってみます。この...
頂点マップ

法線の編集機能によるハイライトの調整方法

MODO 801では頂点法線を編集する機能がついています。この頂点法線を編集する、つまり頂点の向きを編集することにより、ジオメトリ的に修正を加えることなく、特定の箇所のシェーディングを変えることができるようになります。まずはサンプルとして、...
マテリアル

薄膜(Thin Film)マテリアルを使用したシャボン玉の作り方

今回はMODO 801で新たに搭載されたThin Film(薄膜)マテリアルを利用したシャボン玉の質感の設定方法についてご紹介します。この新田に追加されたThin Filmマテリアルでは、こういったシャボン玉を表現することが可能になります。...
スケマティック

ノーダルシェーディング(レイタイプ編):水面下のマテリアルだけを変更するには

MODO 801のノーダルシェーディングで追加されたもう一つのシェーダ入力ノードであるレイタイプノードを使用して、水面下にあるマテリアルだけを変更する方法をご紹介します。このサンプルシーンでは、球体と波を表す厚みのある平面上の立方体が用意さ...
スケマティック

ノーダルシェーディング(レイキャスト編):他マテリアルのシェーディングの色を反映するには

レイキャストノードではデフォルトでシェーディングする箇所(サンプル)と法線を元にレイを放射しますが、レイを放射する起点や方向というのは、自由に定義することも可能です。今回は、レイの放射元となる位置や方向を定義することで、他のマテリアルのシェ...
スケマティック

ノーダルシェーディング(レイキャスト編):映り込みの薄さを調節するには

今回は、映り込みの濃淡を調節する方法を例にとって、MODO 801から追加されたレイキャストというノードについて解説していきます。サンプルとなるシーンにはシンプルに、球体と床のメッシュだけが配置されています。ここで床のメッシュに対して球体を...
スケマティック

ノーダルシェーディング(放射編):影の部分だけに効果を適用するには

今回はMODO 801で搭載されたノーダルシェーディングの基本について解説していきます。MODO 801ではノーダルシェーディングが搭載され、スケマティックビューでのノードによるマテリアルの設定が行えるようになりました。これによりさらに柔軟...
頂点マップ

頂点曲率ベイクを使ったウェイトマップの活用法

今回は頂点曲率をベイクしたウェイトマップの有効な使い方についてご紹介します。まずは頂点曲率について解説します。頂点曲率とはその名の通り、各頂点の曲率を保存したウェイトマップです。例えば、再分割がくわえられた立方体を見てみると、エッジ部分に当...
マテリアル

一つのマテリアルグループで複数をコントロールするには

今回は一つのマテリアルグループで複数をコントロールする方法について、解説します。シェーダツリーでマテリアルの設定を行った後、その設定を他のマテリアルグループにも同じように設定したい場合が出てきます。そのような場合、例えばテクスチャが1つだけ...
マテリアル

テクスチャに揺らぎをつけるには

※MODO 10.1からプロパティの値が変更されたため、正しく動作しない場合があります。その場合はFAQをご覧ください:「テクスチャオフセットが正しく動作しない」今回はテクスチャに揺らぎをつける方法をご紹介します。サンプルとして板ポリゴンを...