モデリング

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積層状のカーブを作るには

今回は積層状のカーブを作る方法について解説します。サンプルとなるシーンには、頭部のモデルがひとつ配置されています。積層状のカーブを作るには、3Dのレーザースキャンのように、このモデルを360度、ぐるぐる回りながらから下から上へと向かって移動...
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Modo 17.0におけるプリミティブスライスツールの拡張

Modoには様々なスライスツールがありますが、バージョン15.2からはプリミティブな形状でスライスを行ってくれるプリミティブスライスツールというのが実装されています。バージョン17.0ではこのプリミティブスライスツールが大きく拡張され、さら...
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カールコードを作るには

今回はプロシージャルモデリングを利用して、後から編集可能なカールコードの作り方をご紹介します。最初にカールコードの元となるらせん状のパスを作ります。空のメッシュレイヤーの名称をSpiralPathに設定しておきます。らせん状のパスを作るのに...
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メッシュ同士の交差箇所をジオメトリ化するデカールシーム機能

Modoバージョン16.1には、メッシュ同士が交差する箇所をジオメトリ化するデカールシーム機能が搭載されています。こういった交差部分を抽出するような機能はMeshFusionには搭載されていたものの、通常のメッシュに対してはサポートされてい...
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モーフとの組み合わせが可能なパーティクルクローン

バージョン16.1では新たにパーティクルクローンという複製方法が追加されました。この複製方法ではリプリケータのような動きでありながら、個別にマテリアルを変更したり、モーフを組み合わせることが可能になるというメリットがあります。サンプルとなる...
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追加拡張されたブーリアンオプションによるカーブモデリング

バージョン16.1ではカーブ同士のブーリアン操作を行うカーブブーリアン機能に対して、さらに便利なオプションが追加されました。従来のバージョンでもカーブブーリアンの機能は実装されていましたが、バージョン16.1ではさらに自己交差、つまり一つの...
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ダイレクトモデリングにおける新しい選択方法:フォールオフ選択

Modoバージョン16.1からはダイレクトモデリングにおける新たな選択方法として、フォールオフ選択が実装されました。フォールオフ選択は選択タブの中に用意されており、名前が表す通り、フォールオフによりエレメントを選択します。フォールオフで選択...
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ワークフローを拡張するメッシュペイントの機能追加

Modoバージョン16.1ではメッシュをペイントするように配置するメッシュペイント機能が拡張されており、デカール機能などと合わせたワークフローが提唱されています。まずはメッシュペイント機能そのものについてみていきましょう。サンプルシーンにあ...
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UV を必要としないデカール機能によるメッシュ・テクスチャの投影

モデリングを進めていくうえで形状に調整を加えていくと、UVにも調整が必要となり、設定が難しくなる場合があります。バージョン16.1からは、UVを用意することなく、メッシュに対してテクスチャやジオメトリそのものをシールのように貼り付けることが...
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モデリングツールの切り替えを便利にするポリホール

バージョン16.1ではよく使われる便利なモデリングツールを、その切り替えを意識する間もなく、作業することができる便利なポリホールツールが搭載されています。通常、Modoでモデリングする場合、操作したい個所のエレメントを選択し、ベベルをかけた...