ダイレクトモデリング

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らせん状のカーブを作るには

今回はらせん状のカーブを簡単に作る方法をご紹介します。らせん状のカーブは、円柱メッシュから作成します。 円柱ツールを起動し、サイドを24、セグメントを64程度に分割します。あとのパラメータはそのままにしておきます。 円柱が作成されたら、キー...
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プロファイルを保存するには

今回はカーブで押し出しなどで断面として使用するために、二次元のポリゴンやカーブのメッシュで作成されるプロファイルの保存方法をご紹介します。 ペンツールなどで適当な平面上の面を作ります。平面ポリゴンではなくて、カーブでも構いません。 メッシュ...
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フォールオフとツールとの組み合わせ

modoの強力な機能の一つとして、フォールオフ機能があります。このフォールオフ機能は、操作の影響範囲を特定するため、トランスフォームツール操作時やウェイトマップを作成する際にも非常に有効です。フォールオフはタイプの選択、および影響範囲の特定...
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トランスフォームツールにおける便利なマウスドラッグ

今回は移動や回転、スケールといったトランスフォームツールや他のツール実行時における、マウスドラッグとCtrlキーの併用による便利な使い方をご紹介します。(1) 移動ツールの場合デフォルトではハンドルを掴むことなく、ビューポートをドラッグする...
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カーブでメッシュを押し出すには

チューブ状のメッシュを作る方法をご紹介します。チューブ状に押し出されたメッシュを作るには、カーブで押し出しツールを利用します。 押し出し元となる二次元のメッシュ、つまりチューブの断面となるメッシュを用意します。 モデルレイアウトの複製タブに...
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アドバンストハンドルを表示させるには

モデリングツールのハンドルを拡張するアドバンスハンドルについてご紹介します。モデリングの最中、トランスフォームツールでジオメトリを移動させたり、べベルツールなどで変形を重ねていく場合、ビューポート上にパラメータの値を視覚的に確認する方法があ...
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溝の作り方

溝を作るにはいくつか方法がありますが、ジオメトリのエッジの立たせ方でもご紹介したエッジウェイトを使用する方法をご紹介します。 エッジをループ選択したら、エッジのべベルツールを起動して、ビューポート上をクリックし、このループのエッジを二つに分...
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ジオメトリのエッジの立たせ方

modoでエッジを簡単に際立たせるには、ジオメトリを増やす方法と、エッジウェイトを設定する方法の二つがあります。ジオメトリを増やす方法: エッジを一つ選択して、メッシュ編集からループスライスツールをクリックします。このツールは選択しているエ...
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重複ポリゴンの削除

モデリングを進めているうちに、ポリゴンとポリゴンをつなげるブリッジツールなどが正しく機能しないケースが出てきます。コピーアンドペーストを繰り返すうちに、ポリゴンがいくつも重なってしまうようなケースです。そのような場合には、ブリッジを実行して...
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選択を解除せずにモデリングを続ける方法

モデリングを行う場合、デフォルトの状態では、ジオメトリの各ポイントやエッジ、ポリゴンを選択してモデリングツールを起動し、編集します。別の箇所を編集したくなったら、ツールを一旦解除し、編集したい箇所を選択しなおしてから、ツールの起動といった手...