ダイレクトモデリング

モデリング

バージョン14.2におけるモデリング周りの改善点

Modoバージョン14.2ではいくつかのモデリングツールに、細かな改善が施されています。まずはベジェツールに追加された挿入モードを見ていきます。ベジェツールを起動し、カーブを作成していくうちに、既にあるポイントとポイントの間に、新たなポイン...
モデリング

バージョン14.1におけるベベル機能の拡張

モデリングツールの中でもよく使われる頻度の高いベベルツールに対して、Modo バージョン14.1ではさらなる改良が施されています。まずは板ポリゴンを1枚作り、頂点をベベルさせて、角を落とした形状で説明します。編集モードをポリゴンへと切り替え...
モデリング

トポロジの密度を増減する方法

今回はトポロジの密度を増減する方法について解説します。この解説ビデオはpixelfodueのサイトにおいてRichard Yot氏が解説しているビデオの日本語版となります。今シーンにはサンプルとして四角形のポリゴンで構成された二つのメッシュ...
モデリング

スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには

今回はサンプルシーンのようにスキャンするレーダー画面のアニメーションの表現方法を解説します。まずは新規シーンからレーダーの土台となるメッシュを用意します。スキャンを表すレーダー画面は、もう一つ別のメッシュを用意します。新たに空のメッシュレイ...
ダイレクトモデリング

プリミティブの分割数をインタラクティブに変更するには

今回はボックスやボールといったプリミティブな形状の分割数を、数値入力ではなく、インタラクティブに変更できる方法をご紹介します。モデリングを行う際、プリミティブのツールから形状を作っていくことも多いかと思いますが、例えばボックスツールなど、セ...
モデリング

同一平面上にあるポリゴンを簡単に一括選択するには

今回は同じ平面上に多数あるポリゴンを、簡単に一度で選択する方法についてご紹介します。サンプルとなるモデルはCADで作られたデータを読み込んだものですが、このように一つの平面の上に多数のポリゴンがある場合、これらをすべて手で選択しようとすると...
モデリング

フォールオフにおけるワールドトランスフォームの使い方

Modo バージョン14.0からはツールの影響範囲を細かくコントロールするフォールオフ機能に、ワールドトランスフォーム機能が追加されました。例えば、サンプルとして板ポリゴンを作成し、細かく分割してみます。このメッシュを複製し、二つの板ポリゴ...
モデリング

バージョン14.0におけるインターフェイスやモデリングの変更点

Modo バージョン14.0でも、さらに使いやすいツールとなるべく、インターフェイスやモデリングツールに細やかなアップデートが施されています。ビューポートにおいてビューを回転させる際、バージョン13.2まではデフォルトでマウスのトラックボー...
モデリング

スライドツールにおける面モードのサポート

Modoの便利なモデリングツールの一つにスライドツールがありますが、バージョン14.0からは頂点スライドのツールに面に沿ってスライドするモードが追加されています。従来までのスライドツールの場合、編集モードを頂点へと切り替え、モデルパレットの...
モデリング

アンベベルツールを用いたベベル面の復帰方法

Modoバージョン14.0からは、エッジベベルが施されている面に対して、ベベルをかける前の状態へとジオメトリを復帰させるためのアンベベルツールが実装されています。今回はこのアンベベルツールの使用方法について解説します。まずはサンプルとなる立...