ダイレクトモデリング

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選択個所を基点に指定する箇所に配置するには

今回は選択個所を基点として、指定する箇所にジオメトリを配置する方法について解説します。サンプルシーンにはティーポットの本体と上蓋が異なるメッシュレイヤーに入っています。この上蓋がティーポット本体の位置にぴったりと合うように配置しなおしてみま...
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13.2で新たに搭載されたエッジ面取りツールの使い方

今回はバージョン13.2で新たに搭載されたエッジの面取り用ツールであるEdge Chamfer(チャムファー)の使い方をご紹介します。従来まではエッジの面取りを行うさい、エッジベベルツールを使用してきました。エッジベベルツールも大変優れたツ...
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トポロジが異なるメッシュ間における頂点マップの転送

Modo 13.1では、トポロジが異なるメッシュ間で背景のモーフ情報をメッシュに取り込むために、背景モーフコマンドではなく、トポロジカルモーフ作成コマンドを使うようになりましたが、モーフだけに限らず、他の様々な頂点マップを転送できるようにな...
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トポロジが異なるメッシュ間で形状をモーフマップに反映するには

Modoの背景モーフ機能を使えば、別のメッシュの形状をモーフマップへと取り込むことが可能ですが、これまでは同じトポロジを持つメッシュ同士で作用するように限定されていました。これがModo バージョン13.1では、異なるトポロジを持つメッシュ...
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ツールの状態をプリセットとして保存するには

Modoバージョン13.1からはツールの状態をプリセットとして保存することができるツールステートの機能が実装されました。例えば、球体のプリミティブを作成する場合、デフォルトでは半径が500mm、サイドが24、セグメントが12といった値で定義...
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MODO 13.0で追加された便利なクイック整列と地面整列ツール

Modo 13.0ではモデリング時に便利に使える地面整列とクイック整列という2つの整列ツールが実装されました。この2つの整列ツールはModoレイアウトのモデルパレット > 作成タブの中に用意されています。他のレイアウトで使いたい場合には、ピ...
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最短パスモードによるエレメント選択

Modoバージョン13.0からは、頂点やエッジ、ポリゴンといったエレメント選択時において、最短のパスを自動的に検索して選択可能にする最短パスモードがサポートされるようになりました。サンプルとしてプリセットからメッシュを読み込みます。最短パス...
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エッジベベルの深度オプションとリラックスツール

MODO バージョン13からはエッジベベルに対して便利なオプションやツールが追加されました。まずはサンプルとなるモデルを簡単に作りましょう。複数のボックスが組み合わさった形状を作成したら、エッジベベルをかけてみます。エッジシェイプを丸めにし...
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MODOに実装されている様々なスライスツール

今回はMODOでサポートされている、様々なスライスの方法について紹介していきます。MODOではモデリングする際に、今あるポリゴンやエッジをスライスツールで切ったり、均等に分割したりして、面を増やしたり折り目をつけられるようにすることができま...
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同一平面上のジオメトリに対する操作を可能にするフォールオフ

MODOのモデリング機能の特徴の一つにフォールオフが挙げられますが、バージョン12.2では新たに同一平面上のジオメトリに対して操作を可能にする同一平面フォールオフという新たなタイプが追加されました。サンプルとして円柱を一つシーンに追加します...