ダイレクトモデリング

モデリング

バージョン12.2における3Dビューポートの改良点

MODO 12.2では3Dビューポートにおける挙動にも改良点が加えられています。その一つはスナッピングに関するオプションの追加です。今までスナッピングを行う際、例えば頂点に対してスナッピングを行う際に、シーン内にジオメトリの数が非常に多く存...
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スムージンググループの拡張

MODOでは頂点法線の他にも、スムージンググループにより、スムージングの折り目をコントロールすることができますが、MODO 12.1ではそれまでのバージョンと比較し、スムージンググループがはるかに使いやすく管理しやすくなっています。サンプル...
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対称化ツールによるメッシュアニメーション

MODO 12.1からは対称なジオメトリを生成する対称化というダイレクトモデリング用のツールコマンドが搭載されました。こちらはプロシージャルモデリング版は既にバージョン10.2から搭載されていましたが、そちらも併せて解説いたします。まずはサ...
ダイレクトモデリング

頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール

MODO 12.0からは頂点法線やスムージング角度を用いることで、ポリゴンベベルをコントロールできるようになりました。これまでのバージョンのMODOでは、ポリゴンベベルツールでポリゴンを押し出す際に、グループ化オプションをオンにして円柱の上...
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サーフェイスストリップとプロシージャルモデリングの組み合わせ

MODO 12.0v1ではMeshFusionに追加されたサーフェイスストリップ機能と、ダイレクトモデリング・プロシージャルモデリングを組み合わせることで、モデリングの幅を広げることができます。サーフェイスストリップ機能については、ビデオ「...
ダイレクトモデリング

メッシュペイントによる新たなメッシュの複製方法

ペイントするようにメッシュを配置する機能メッシュペイントに対し、MODO 12.0からはさらに新たな配置方法が追加されました。サンプルとなるシーンには地形のような均一でない表面を持つメッシュレイヤーを前景レイヤーに、緑色の立方体のメッシュレ...
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ジッターツールに追加された便利なリジッドオプションによるモデルの配置

MODO 12.0v1からはメッシュにばらつきを与えるジッターツールに、便利なリジッドオプションが追加されました。サンプルシーンにはフェンスを構成する杭が一本用意されています。まずはこちらを複製ツールで複数並べてみましょう。コンポーネントモ...
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絶対ハンドルを用いたスケールツールの使い方

スケールツールのオプションの一つである絶対ハンドルは、使う場所によって非常に便利に使えます。例えば、サンプルシーンには2つのボックスが用意されていますが、この2つの間に適当なサイズで作ったボックスをピッタリと合わせてスケールするような場合に...
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ダイヤモンドのモデリング

今回はダイヤモンドのモデリング方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作られています。まずは円柱ツールでサイド24、セグメント1で円柱を作ります。てっぺんのポリゴンを選択し、ショートカットキ...
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MODO 11.2におけるベベルツールの改良点(ポリゴンベベル&エッジベベル)

MODO 11.2では、ダイレクトモデリングにおけるポリゴンベベルおよびエッジベベルツールに対して、大きな改良が加えられています。まずはポリゴンベベルツールから見ていきましょう。ポリゴンベベルには正方形コーナーというオプションが追加されまし...