ダイレクトモデリング

モデリング

高さの違うボックスを一度にたくさん作るには

今回は高さの違うボックスを一度にたくさん作る方法についてご紹介します。これを実現するためには、いくつか方法がありますが、まずひとつ目はベベルツールのランダム値を使う方法です。サンプルとしてセグメントが多数切られたメッシュを用意します。ボック...
ダイレクトモデリング

プッシュツールを動的に使用するには

MODOのモデリングツールの中でも便利に使われるプッシュツールを、動的に使用する方法をご紹介します。プッシュツールとは、モデルの各頂点の法線方向に従ってスケールを行うツールです。このため、通常のスケールツールとは違い、内側から押し出されるよ...
モデリング

クロス型パイプとT型パイプの作り方

今回はクロス型パイプとT型パイプの作り方を解説します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成しています。まずはクロス型パイプから作っていきましょう。最初にパイプとなる円柱を作りますが、このときサイドは8、セグメン...
モデリング

スムーズツールにおける境界・コーナーの固定オプションの追加

MODO 11では様々なスムーズツールに共通して、コーナーおよび境界のエッジを固定するモードが追加されました。まずはモデリングにおけるスムーズツールを見ていきましょう。モデルパレット > 変形タブにあるスムーズツールを起動し、こういった開い...
ダイレクトモデリング

トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法

MODO 11では、トランスフォームツールを使いインタラクティブにメッシュを複製することが可能になっています。サンプルとしてプリミティブのボックスをシーンに追加します。ポリゴンモードでポリゴンを一枚選択し、Wキーで移動ツールを起動します。S...
モデリング

直線にそって角ばったまま押し出すには

今回は断面を直線に沿って、カーブのように柔らかく曲がることなく、直線のままで押し出していく方法をご紹介します。通常、断面を押し出していくと言えば、カーブで押し出しを想像するかと思いますが、今回のようにサンプルのような直線で構成された線に沿っ...
モデリング

バスケットボールの作り方

今回はバスケットトールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成しています。まずはバスケットボールのベースとなる球体を作ります。このときサイドは16、セグメントは12と指定してください。下半分...
モデリング

ベースボールの作り方

今回はベースボールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作成しています。まずはベースボールの元となる形状を単位立方体で作り、正面と左右の側面のポリゴンを選択します。このポリゴン選択の境...
モデリング

カテドラル型の天井をモデリングするには

今回はカテドラル型の天井を簡単にモデリングする方法についてご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作られています。まずは円を作ります。頂点モードに切り替え、下半分の頂点を削除したら、エッジモード...
モデリング

スパイキーを活用したトポロジの作り変え

今回はモデリングツールであるスパイキーを使用して、トポロジを作り変える方法についてご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作られています。スパイキーツールとは、選択ポリゴンの中心からポリゴンを三...