ダイレクトモデリング

モデリング

簡単な三つ編みロープの作り方

今回はカーブを使って簡単に三つ編み状のロープを作る方法を紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作られています。まずはスナッピングをオプションからグリッドをオンにした状態で、カーブツールを起動し、...
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自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成

MODO 10.2では高密度なメッシュを自動的に再構成する自動リトポロジ(オートリトポ)の機能が搭載されていますので、その使い方をご紹介します。サンプルとなるドラゴンのメッシュは頭部だけで25万ポリゴンで構成されています。3Dスキャンされた...
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ベジェツールとカーブツールの改良点

MODO 10.2ではカーブツールに対して、様々な改良が施されており、より使いやすくなっています。カーブツールでは今まで閉じる形状を作る場合、閉じるオプションをオンにした状態でパスを作る必要がありましたが、10.2からは一番目のポイント上で...
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B-スプラインのサポート

MODO 10.1からはMODO標準のカーブ、ベジェなどの他にも、新たなカーブタイプとしてB-スプラインがサポートされました。B-スプラインは、他の3DCGソフトでも多くサポートされているカーブタイプであり、制御点となる各ノードに対してウェ...
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エレメントを特定の位置へとあわせるには

今回はMODOの基本的なモデリング操作として、エレメント(頂点やエッジ、ポリゴン)を特定の位置へと合わせる/整列させる方法についてご紹介していきます。MODOには様々なツールが用意されていますので、特定の位置へと合わせる方法については一通り...
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スナップ関連のツール

MODOのモデリングにおける強力な機能の一つであるスナッピングの機能を利用した様々なツールをご紹介します。スナッピングの機能というのは、同じレイヤーや背景レイヤーに存在するジオメトリ、またはグリッドなどに対して、ぴったりとくっついて配置を行...
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コンポーネントモードとアイテムモードの違いについて

今回はMODOにおけるコンポーネントモードとアイテムモードの違いについて解説していきます。これらモードの説明の前にまず、MODOにおいてモデリングの基本となるメッシュレイヤーについて説明しましょう。メッシュレイヤーとは、モデルを入れておく箱...
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リボン形状のメッシュを作るには

今回はモデリングツールだけでなく、デフォーマの機能を利用して、リボン形状のメッシュを作る方法をご紹介します。まずはリボンが伸びきった状態の形状を作ります。長方形からX軸に対してセグメントを切り、真中部分の端を少し中へ引き込んでボタンの端を作...
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SVGフォーマットのサポート

MODO 901からは、MODOの中へと読み込めるフォーマットとして新たにベクトルフォーマットであるSVGフォーマットがサポートされました。このベクター形式のSVGフォーマットはパスとして読み込む方法、そして画像として読み込む方法がサポート...
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カーブに沿ったメッシュの分割とダイナミクスの適用

MODO 801からメッシュをばらばらの破片へと分割してくれる粉砕機能メッシュシャッターが追加されましたが、MODO 901からはそのメッシュシャッター機能にカーブに沿って分割する機能が追加されました。サンプルとなるシーンには粉砕する側の厚...