ダイレクトモデリング

ダイレクトモデリング

整列ツールの利用例

MODO 901では直線および円形に選択したジオメトリを整列させるツールが実装されましたので、その使い方をご紹介します。まずはXYZ全てセグメント数21の立方体を作ります。これからこの一面に対してロゴブロックのように、円状の突起を作っていき...
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スライスツール群の分割オプション

MODO 901ではスライスツールに便利なオプションが追加されています。ひとつは無限遠のオプションです。このオプションを使用すると、スライスツール使用時において、ハンドルの始端と終端をつなぐ無限の平面で分割することができます。これが出来るよ...
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901における対称機能の機能追加

MODO 901では対称ツールに大きな改良が施されました。サンプルとしてもともと左右対称にモデリングされているデータをもとに解説していきます。MODO 901では対称を設定するボタンは、Altキーを押すとラベルがオプションに変わります。この...
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コンターツールを使ったリトポロジ

今回はコンターツールを使った便利なリトポロジの方法をご紹介します。ビデオ「リトポロジの基本的な使い方」でご紹介したリトポロジ用のペンツールまたトポロジペンツールでは、基本的には背景メッシュに対して面を貼り、それを拡張していくといった形で、リ...
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画像をモデリングに活用するには

今回は画像を下絵のように参照してモデリングする方法をご紹介します。MODOではイメージファイルを、レンダリングの背景として、マッピングの素材として、また環境として使用することができますが、それ以外にも下絵のように参照してモデリングする方法が...
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カーブで押し出した断面のスケールを後から変更するには

今回はカーブで押し出しやベジェで押し出しなどで、パスに沿って押し出されたメッシュの断面のスケールを、ツール編集後に調整する方法についてご紹介します。パスと押し出す断面図となるメッシュレイヤーを用意し、実際にカーブの押し出しで断面を押し出して...
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カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション

今回はカーブを使ってメッシュを生成したり、既に存在しているカーブにそってメッシュを配置したり、またはさらにアニメーションを加える方法について解説していきます。カーブに沿ってメッシュを作る場合、カーブに沿わせる断面図となるメッシュを用意します...
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ディスプレースメントで凹凸を付けたメッシュを実際のジオメトリに変換するには

MODOではディスプレースメントによる変形は、レンダリング時に変形させるだけで、実際のジオメトリとしてシーン内に存在しているわけではありません。こういったメッシュの場合、MODOだけで作業を行っている場合には構わないのですが、他のアプリケー...
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エッジ間/ポリゴン間をつなぐメッシュをつくるには

今回はエッジとエッジ、ポリゴンとポリゴンの間をつなぐメッシュを自動で作るブリッジツールについて解説していきます。このサンプルモデルでは傾いた立方体が二つ向かい合っています。二つの立方体の上面にあるポリゴンを選択し、この二つをつなぐメッシュを...
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文字のモデルを作るには

今回はMODO上で文字のモデルを作る方法について解説します。MODOにはテキストツールが用意されており、わざわざIllustratorなどで文字のシェイプを作って読み込む必要はありません。テキストツールはモデリングパレットの中にアイコンが用...