ダイレクトモデリング

モデリング

アニメーション設定後にモデルを再修正するには

MODOは統合型のソフトですので、モデリングを行い、アニメーションで動きを設定した後でも、もう一度モデルに修正を加えることが可能になっています。今回はアニメーションを設定した後で、モデルに修正を加えやすくする方法をご紹介します。サンプルとな...
モデリング

ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには

今回はあるメッシュのジオメトリの向きに従ってリプリケータでメッシュを配置する方法についてご紹介します。例えば、サンプルとなるこのシーンには顔のメッシュと、宝石の石にあたるメッシュとが用意されています。この宝石のメッシュを、顔の目の周辺に埋め...
モデリング

メッシュを他のメッシュにピッタリくっつけるには

MODOには、あるメッシュを他のメッシュの一部へと、ぴったりと合わせる方法が用意されていますので、ご紹介します。このサンプルシーンには面が色付けされている立方体ともう一つメッシュが用意されています。ではこの立方体の水色の面を、左側メッシュの...
モデリング

プロシージャルアイテムによるギアの作成

modoでモデリングする際、メッシュを作成し、そこから形状を作っていくのが通常ですが、modoでは特別にプロパティの値を調整することで、自らモデリング作業を行うことなく、モデルを生成できるプロシージャルモデリングが用意されています。今回はこ...
モデリング

メッシュシャッターによるダイナミクス用破片の作成法

今回はMODO 801で追加されたメッシュを粉々に分解してくれるメッシュシャッターの機能について紹介します。この機能はあるモデルをダイナミクスで粉砕したい場合などに組み合わせて使える、非常に便利な機能です。まずはメッシュシャッターの種類につ...
モデリング

MODO 801におけるスナッピングの改良点

MODO 801ではスナッピング機能に大きな改良が加えられており、さらにモデリング作業や整列作業が快適なものとなっています。MODO 701以前ではスナッピングを行う場合、選択するモードをグリッドか形状かといった形で1つずつ選択する必要があ...
モデリング

クロスパイプの作り方

今回はMODOの基本機能だけでクロスパイプを作る方法をご紹介します。サブディビジョンサーフェスのリアルタイムブーリアンツールであるプラグインMeshFusionを使えば、簡単に作ることができますが、今回はMODOの基本機能だけで少ないメッシ...
ダイレクトモデリング

メッシュコピペの挙動のカスタマイズ

モデリングを進めていくうちに、メッシュをコピーアンドペーストすることで、さらにメッシュを増やしていくことがあります。MODO 701からは、このメッシュのコピーアンドペーストをする際の挙動を、さらにカスタマイズすることができます。サンプルと...
モデリング

複数のツールを組み合わせて一つのツールにするには

modoにはアクションセンターやフォールオフと組みあせてトランスフォームのツールを組み合わせて使うツールパイプという機能があります。このツールパイプ機能を使うことにより、独自に自分だけの機能を作り出すことができます。まずは、このツールパイプ...
モデリング

サッカーボールを作るには

今回はサッカーボールを簡単にモデリングする方法をご紹介します。まずはプリミティブで球体を作るツールを起動します。球モードをモザイクにし、分割レベルを0、ポリゴンタイプを面に設定し、球体を作ります。次に頂点モードへと切り替え、すべての頂点を選...