モデリング

ダイレクトモデリング

ダイヤモンドのモデリング

今回はダイヤモンドのモデリング方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作られています。まずは円柱ツールでサイド24、セグメント1で円柱を作ります。てっぺんのポリゴンを選択し、ショートカットキ...
モデリング

アイテムアセンブリRibTrimの使い方

MODO 11.2から追加されたアイテムアセンブリの一つ、RibTrimの使い方をご紹介します。このRibTrimの他にも、11.2にはElboPipeアセンブリも追加されていますが、そちらの詳細については「アイテムアセンブリElboPip...
モデリング

アイテムアセンブリElboPipeの使い方

MODO 11.2では、アイテムアセンブリが2つ追加されています。今回はそのうちの一つであるElboPipeというアセンブリの使い方を解説していきます。このElboPipeを使うと、簡単にパイプを作っていくことができます。まずはこのElbo...
モデリング

MODO 11.2におけるMeshFusionの改良点

サブディビジョンのサーフェイスに対しリアルタイムにブーリアン処理を行うMeshFusion機能は、毎バージョンごとに細かい改善が行われてきていますが、今回のMODO 11.2でもいくつかの改良が行われています。一つはエッジウェイトのサポート...
モデリング

MODO 11.2におけるベベルツールの改良点(ポリゴンベベル&エッジベベル)

MODO 11.2では、ダイレクトモデリングにおけるポリゴンベベルおよびエッジベベルツールに対して、大きな改良が加えられています。まずはポリゴンベベルツールから見ていきましょう。ポリゴンベベルには正方形コーナーというオプションが追加されまし...
モデリング

高さの違うボックスを一度にたくさん作るには

今回は高さの違うボックスを一度にたくさん作る方法についてご紹介します。これを実現するためには、いくつか方法がありますが、まずひとつ目はベベルツールのランダム値を使う方法です。サンプルとしてセグメントが多数切られたメッシュを用意します。ボック...
モデリング

テーブルクロスの作り方

今回はMODOのダイナミクス機能を利用して、簡単にテーブルクロスを作る方法をご紹介します。まずはテーブルとなるモデルをプリセットから読み込みましょう。次にテーブルクロスとなる細分化された板ポリゴンを作成したら、ダイナミクスの設定を行います。...
モデリング

プッシュツールを動的に使用するには

MODOのモデリングツールの中でも便利に使われるプッシュツールを、動的に使用する方法をご紹介します。プッシュツールとは、モデルの各頂点の法線方向に従ってスケールを行うツールです。このため、通常のスケールツールとは違い、内側から押し出されるよ...
モデリング

クロス型パイプとT型パイプの作り方

今回はクロス型パイプとT型パイプの作り方を解説します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成しています。まずはクロス型パイプから作っていきましょう。最初にパイプとなる円柱を作りますが、このときサイドは8、セグメン...
モデリング

スムーズツールにおける境界・コーナーの固定オプションの追加

MODO 11では様々なスムーズツールに共通して、コーナーおよび境界のエッジを固定するモードが追加されました。まずはモデリングにおけるスムーズツールを見ていきましょう。モデルパレット > 変形タブにあるスムーズツールを起動し、こういった開い...