モデリング

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プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ

MODO 11ではMeshFusion用の便利なアセンブリが追加されており、MeshFusionに対してカーブなどのパスによる操作が楽に行えるようになっています。まずはQbicジオメトリからサンプルのメッシュを一つ追加し、プライマリとしてF...
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トランスフォームツールによるインタラクティブな複製方法

MODO 11では、トランスフォームツールを使いインタラクティブにメッシュを複製することが可能になっています。サンプルとしてプリミティブのボックスをシーンに追加します。ポリゴンモードでポリゴンを一枚選択し、Wキーで移動ツールを起動します。S...
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プロシージャルモデリング上で生成されたポリゴンの選択

MODOのプロシージャルモデリングでは、元に戻って変更可能なオペレーションのモデリングツールを重ねて行うことができましたが、べベルなどのツールで新たに生成されるポリゴンに対し、選択を行っても、後から生成されるポリゴン数が変化した時などに、対...
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Fusionにおけるカット・コピー・ペースト・分離機能の追加

MODO 11ではMeshFusionに対して、いくつか便利な機能が搭載されており、その一つがFusionItem間のメッシュのコピー&ペーストや分離の機能です。このサンプルシーンにはあらかじめMeshFusionで組み合わせるメッシュを5...
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直線にそって角ばったまま押し出すには

今回は断面を直線に沿って、カーブのように柔らかく曲がることなく、直線のままで押し出していく方法をご紹介します。通常、断面を押し出していくと言えば、カーブで押し出しを想像するかと思いますが、今回のようにサンプルのような直線で構成された線に沿っ...
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バスケットボールの作り方

今回はバスケットトールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成しています。まずはバスケットボールのベースとなる球体を作ります。このときサイドは16、セグメントは12と指定してください。下半分...
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ベースボールの作り方

今回はベースボールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作成しています。まずはベースボールの元となる形状を単位立方体で作り、正面と左右の側面のポリゴンを選択します。このポリゴン選択の境...
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マイクヘッドの作り方

今回はマイクヘッドの簡単な作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのビデオを元に作られています。Y軸に一つセグメントが入ったボックスを作ります。あらかじめスナッピングのオプションをグリッドと頂点に設定して、スナッピング機能を...
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カテドラル型の天井をモデリングするには

今回はカテドラル型の天井を簡単にモデリングする方法についてご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作られています。まずは円を作ります。頂点モードに切り替え、下半分の頂点を削除したら、エッジモード...
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スパイキーを活用したトポロジの作り変え

今回はモデリングツールであるスパイキーを使用して、トポロジを作り変える方法についてご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作られています。スパイキーツールとは、選択ポリゴンの中心からポリゴンを三...